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designer","es":"diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales","pt":"Designer de jogos digitais","fr":"concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques","de":"Game-Designer/Game-Designerin","it":"progettista di giochi digitali","ar":"مصمم الألعاب الرقمية / مصمم الألعاب الرقمية"},"descriptions":{"en":"Digital games designers develop the layout, logic, concept and gameplay of a digital game. They focus on playfield design, specification writing, and entry of numeric properties that balance and tune the gameplay.","es":"Los diseñadores de juegos digitales desarrollan la disposición, la lógica, el concepto y la jugabilidad de un juego digital. Se centran en el diseño del entorno de juego, la redacción de las especificaciones y la inclusión de propiedades numéricas que equilibran y ajustan el juego.","pt":"Os designers de jogos digitais desenvolvem a configuração, a lógica, o conceito e a jogabilidade de um jogo digital. Centram-se na conceção dos terrenos de jogo, na redação de especificações e na inserção de propriedades numéricas que equilibram e aperfeiçoam o jogo.","fr":"Les concepteurs de jeux numériques/conceptrices de jeux numériques développent la présentation, la logique, le concept et la jouabilité d’un jeu numérique. Ils/elles se concentrent sur la conception de l’environnement de jeu, sur la rédaction des spécifications, et sur la saisie des propriétés numériques qui permettent d’équilibrer et d’ajuster la jouabilité.","de":"Game-Designer/Game-Designerinnen entwickeln das Layout, die Logik, das Konzept und das Gameplay eines digitalen Spiels. Sie gestalten die Spielumgebung, legen Spezifikationen fest und geben numerische Merkmale vor, die das Gameplay ausgewogen und stimmig erscheinen lassen.","it":"I progettisti di giochi digitali sviluppano la configurazione, la logica, l’idea progettuale e il gameplay di giochi digitali. Si occupano della progettazione dei giochi, della scrittura delle specifiche e dell’inserimento di proprietà numeriche che bilanciano e regolano il gameplay.","ar":"يطوّر مصممو الألعاب الرقمية تصميم لعبة رقمية ومنطقها ومفهومها. وهم يُركّزون على تصميم ساحة اللعب والكتابة المواصفات وإدخال الخصائص الرقمية التي توازن وتضبط طريقة اللعب."},"essentialSkills":[{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/f058bf62-70d1-4f5e-be2a-8b26fac24a96","type":"skill","names":{"en":"design graphics","es":"diseñar infografías","pt":"desenhar gráficos para computadores","fr":"concevoir une infographie","de":"Computergrafiken entwerfen","it":"progettare computer grafica","ar":"تصميم الرسومات"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/3bddfd7c-ab6d-40c2-883d-5e97fb7640ba","type":"skill","names":{"en":"create software design","es":"crear diseño de software","pt":"criar «design» de «software»","fr":"concevoir un logiciel","de":"Softwaredesign entwickeln","it":"sviluppare progetti di software","ar":"وضع تصميمًا للبرنامج"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/a96dea4e-1c76-4808-8f18-3ce662ff82cb","type":"skill","names":{"en":"specify digital game scenes","es":"especificar escenas de juegos digitales","pt":"especificar cenários de jogos digitais","fr":"préciser les scènes de jeu numérique","de":"Szenen von digitalen Spielen beschreiben","it":"definire le scene di videogiochi","ar":"تحديد مشاهد لألعاب الرقمية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/546a96b1-5f0a-4c80-b3c5-8ac0830d9f0e","type":"skill","names":{"en":"create digital game characters","es":"crear personajes del juego digital","pt":"criar personagens de jogos digitais","fr":"créer des personnages de jeu numérique","de":"Computerspielfiguren erstellen","it":"creare personaggi di videogiochi","ar":"صنع شخصيات الألعاب الرقمية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/208b41bd-3b61-4439-b3ca-d39628dd7fe3","type":"skill","names":{"en":"compose digital game story","es":"redactar guiones de juegos digitales","pt":"escrever histórias para jogos digitais","fr":"écrire l’histoire d’un jeu numérique","de":"Handlung von digitalen Spielen aufbauen","it":"scrivere la storia di un videogioco","ar":"تأليف قصة لعبة رقمية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/0af062de-eb43-41e9-9b96-249e2cd22d26","type":"skill","names":{"en":"use markup languages","es":"utilizar lenguajes de marcado","pt":"utilizar linguagens de marcação","fr":"utiliser des langages de balisage","de":"Auszeichnungssprachen verwenden","it":"usare linguaggi di markup","ar":"استخدام لغة الترميز"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/b04f377b-ee80-4b38-aca1-19d266a23b17","type":"skill","names":{"en":"analyse business requirements","es":"analizar requisitos empresariales","pt":"analisar os requisitos empresariais","fr":"analyser les exigences des entreprises","de":"Anforderungen der Geschäftswelt analysieren","it":"analizzare i requisiti aziendali","ar":"تحليل متطلبات الأعمال"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/d9e5349e-8791-49c2-8ba4-839fdd1606c2","type":"skill","names":{"en":"define technical requirements","es":"definir requisitos técnicos","pt":"definir requisitos técnicos","fr":"définir des exigences techniques","de":"technische Anforderungen definieren","it":"definire i requisiti tecnici","ar":"تحديد المتطلبات الفنية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/09f2f811-a3fb-4de3-a70f-6420a6935575","type":"knowledge","names":{"en":"systems development life-cycle","es":"ciclo de vida del desarrollo de sistemas","pt":"ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas","fr":"cycle de développement logiciel","de":"Systementwicklungszyklus","it":"ciclo di vita dello sviluppo di sistemi","ar":"دورة حياة تطوير الأنظمة"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/7482a123-e801-48de-9733-262125671410","type":"knowledge","names":{"en":"task algorithmisation","es":"algoritmización de tareas","pt":"algoritmização de tarefas","fr":"algorithmisation des tâches","de":"Aufgaben-Algorithmisierung","it":"algoritmizzazione di processi","ar":"خوارزمية المهام"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/966f2fd3-3de6-42da-b87c-da924c6d7960","type":"knowledge","names":{"en":"digital game creation systems","es":"sistemas de creación de juegos digitales","pt":"sistemas de criação de jogos digitais","fr":"systèmes de création de jeux numériques","de":"Videospielerstellungssysteme","it":"sistemi di creazione di videogiochi","ar":"أنظمة إنشاء الألعاب الرقمية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/2c28fc20-8a60-4311-8899-5ef8729c05b3","type":"skill","names":{"en":"design process","es":"diseñar procesos","pt":"conceber processo","fr":"processus de conception","de":"Gestaltungsprozess","it":"pianificare processi","ar":"تصميم العملية"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/0e361e34-c563-4892-b9d3-873a6a4fef8a","type":"knowledge","names":{"en":"digital game genres","es":"géneros de juegos digitales","pt":"géneros de jogos 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verwalten","it":"gestire contenuti online","ar":"إدارة المحتوى عبر الإنترنت"}},{"uri":"http://data.europa.eu/esco/skill/3140d979-2d6a-4c10-add9-f7091103829f","type":"skill","names":{"en":"create concept of digital game","es":"crear concepto de juego digital","pt":"criar conceito de jogos digitais","fr":"créer un concept de jeu numérique","de":"Konzept eines digitalen Spiels entwickeln","it":"ideare concept per videogiochi","ar":"انشاء تصور اللعبة الرقمية"}}]},"text":{"en":{"name":"Game designer","altNames":["Video game designer","Level designer","Gameplay designer","Systems designer","Narrative designer"],"metaDescription":"What game designers do, the degrees and skills you need, how to build a portfolio and get into the games industry, and official pay data from around the world.","summary":"Game designers decide how a video game works: its rules, goals, levels, characters, story and the experience players have. They write design documents, build prototypes and test ideas until the game is fun and balanced. Many study game design, computer science or a creative subject, but studios mainly judge applicants by the games and levels they have made. The industry is exciting but competitive and often unstable.","tasks":["Develop game concepts, rules and core gameplay ideas.","Design levels, missions, puzzles, characters and in-game systems.","Write design documents that explain how features should work.","Build prototypes using game engines and simple scripting.","Balance difficulty, rewards and in-game economies using playtests and player data.","Work closely with programmers, artists, writers and producers.","Run playtests and change designs based on player feedback."],"skills":["Understanding of what makes games fun","Game engines and scripting","Level, systems or narrative design","Prototyping and testing ideas quickly","Clear written design documents","Basic mathematics and data analysis","Teamwork and communication","Accepting and using feedback"],"workSettings":"Game designers work in game studios of all sizes, from large companies with hundreds of staff to small independent teams. Others design mobile games, educational games or simulations for training. Studios are concentrated in certain cities and countries, but remote work has become more common. The work involves a lot of meetings and collaboration. Long hours before a game is released, often called crunch, still happen in parts of the industry, and projects can be cancelled.","howToBecome":"Many game designers study game design, computer science, software engineering, digital media or a creative subject such as writing or art. Some studios also hire designers from other backgrounds, such as architecture, psychology or mathematics, if they show strong design thinking. The most important thing is a portfolio of games, levels or mods you have designed, ideally playable, with notes that explain your decisions. Game jams, where teams make a game in a short time, are a common way to build experience. Many designers first join a studio as quality assurance testers or junior designers.","routes":[{"title":"University degree","text":"Degrees in game design, game development, computer science or interactive media teach design theory, programming and team production. Look for programmes where you make complete games in teams, because employers value that experience. Computer science can keep more options open if you later decide to work outside games."},{"title":"Self-taught with a portfolio","text":"Free and low-cost game engines let you build and publish small games yourself. Many designers learn through online tutorials, modding existing games and taking part in game jams. A portfolio of finished, playable projects can lead to junior jobs, but it takes persistence because studios receive many applications."},{"title":"Moving from another games role","text":"Some designers start in quality assurance testing, community management, programming or art, and move into design after learning how studios work. This route can take time, but it gives you industry experience and contacts that help when design roles become available."}],"regulation":"Game design is not a regulated profession, and there is no licence to become a game designer. However, games must go through age rating systems in many regions. Designers also need to follow rules on consumer protection and data privacy, and in some countries on features such as loot boxes, where players pay for random rewards. Copyright and other intellectual property rules apply, and studios usually own the work you create for them.","progression":["Quality assurance tester or junior designer","Game designer","Senior game designer","Lead designer","Creative director or game director"],"outlook":"Games are a large global industry, and mobile, independent and online games have created new studios in many countries. However, the industry goes through cycles of rapid hiring and large job cuts, and recent years have seen many studio closures and layoffs. Entry-level design jobs are especially competitive. AI tools are starting to help with content creation and testing. Designers with technical skills, data analysis or a specialism such as systems or level design are in a stronger position.","faqs":[{"q":"What degree do you need to be a game designer?","a":"No specific degree is required. Game design, computer science and interactive media degrees are the most common, and art, writing or mathematics can also lead into design. Studios care most about your portfolio of games and levels, so choose a course that gives you plenty of practical team projects."},{"q":"What is the difference between a game designer and a game developer?","a":"Game designers decide how the game works and feels, including its rules, levels and player experience. Game developer is a broader term that often means the programmers who build the game's code, although it can refer to anyone who makes games. In small studios, one person may design, program and create art."},{"q":"Do game designers need to know how to code?","a":"Not always, but it helps a lot. Most designers use scripting or visual scripting tools in game engines to build and test ideas. Systems and technical designers need stronger programming skills, while narrative designers focus more on writing. Being able to prototype your own ideas makes your portfolio much stronger."},{"q":"How do you get a job in the games industry with no experience?","a":"Make small games and finish them, take part in game jams, create levels or mods for existing games, and share your work online. Apply for internships and entry-level roles such as quality assurance testing. Networking at industry events and in online communities is important, because many jobs are filled through contacts."}]},"es":{"name":"Diseñador de videojuegos","altNames":["Diseñadora de videojuegos","Diseñador de niveles","Diseñador de jugabilidad","Diseñador de sistemas","Diseñador narrativo"],"metaDescription":"Qué hace un diseñador de videojuegos, qué título y competencias necesitas, cómo construir un porfolio y entrar en la industria, y datos oficiales de sueldo en el mundo.","summary":"Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona un videojuego: sus reglas, objetivos, niveles, personajes, historia y la experiencia que viven los jugadores. Redactan documentos de diseño, construyen prototipos y prueban ideas hasta que el juego resulta divertido y equilibrado. Muchos estudian diseño de videojuegos, informática o una materia creativa, pero los estudios juzgan sobre todo por los juegos y niveles que han creado. La industria es apasionante pero competitiva y a menudo inestable.","tasks":["Desarrollar conceptos de juego, reglas e ideas centrales de jugabilidad.","Diseñar niveles, misiones, puzles, personajes y sistemas del juego.","Redactar documentos de diseño que expliquen cómo deben funcionar las funciones.","Construir prototipos usando motores de juego y scripting sencillo.","Equilibrar la dificultad, las recompensas y las economías del juego con pruebas de jugadores y datos.","Trabajar estrechamente con programadores, artistas, guionistas y productores.","Realizar pruebas con jugadores y cambiar los diseños según la retroalimentación."],"skills":["Comprensión de qué hace divertidos a los juegos","Motores de juego y scripting","Diseño de niveles, sistemas o narrativa","Creación rápida de prototipos y prueba de ideas","Documentos de diseño claros y bien redactados","Matemáticas básicas y análisis de datos","Trabajo en equipo y comunicación","Aceptar y usar la retroalimentación"],"workSettings":"Los diseñadores de videojuegos trabajan en estudios de todos los tamaños, desde grandes empresas con cientos de empleados hasta pequeños equipos independientes. Otros diseñan juegos móviles, juegos educativos o simulaciones para formación. Los estudios se concentran en ciertas ciudades y países, pero el trabajo remoto se ha vuelto más habitual. El trabajo implica muchas reuniones y colaboración. Las jornadas largas antes del lanzamiento de un juego, a menudo llamadas crunch, todavía ocurren en parte de la industria, y los proyectos pueden cancelarse.","howToBecome":"Muchos diseñadores de videojuegos estudian diseño de videojuegos, informática, ingeniería de software, medios digitales o una materia creativa como escritura o arte. Algunos estudios también contratan a diseñadores de otros campos, como arquitectura, psicología o matemáticas, si demuestran un buen pensamiento de diseño. Lo más importante es un porfolio de juegos, niveles o mods que hayas diseñado, idealmente jugables, con notas que expliquen tus decisiones. Las game jams, en las que equipos crean un juego en poco tiempo, son una forma habitual de ganar experiencia. Muchos diseñadores primero se incorporan a un estudio como probadores de control de calidad o diseñadores júnior.","routes":[{"title":"Título universitario","text":"Los títulos en diseño de videojuegos, desarrollo de videojuegos, informática o medios interactivos enseñan teoría del diseño, programación y producción en equipo. Busca programas en los que se creen juegos completos en equipo, porque los empleadores valoran esa experiencia. La informática puede mantener más opciones abiertas si más adelante decides trabajar fuera del sector."},{"title":"Autodidacta con porfolio","text":"Los motores de juego gratuitos y económicos permiten crear y publicar juegos pequeños por cuenta propia. Muchos diseñadores aprenden con tutoriales en línea, modificando juegos existentes y participando en game jams. Un porfolio de proyectos terminados y jugables puede llevar a empleos júnior, pero exige perseverancia porque los estudios reciben muchas candidaturas."},{"title":"Cambio desde otro puesto de videojuegos","text":"Algunos diseñadores empiezan en control de calidad, gestión de comunidades, programación o arte, y pasan al diseño tras aprender cómo funcionan los estudios. Esta vía puede llevar tiempo, pero aporta experiencia en la industria y contactos que ayudan cuando se abren puestos de diseño."}],"regulation":"El diseño de videojuegos no es una profesión regulada, y no existe una licencia para ser diseñador de videojuegos. Sin embargo, los juegos deben pasar sistemas de clasificación por edad en muchas regiones. Los diseñadores también deben cumplir las normas de protección del consumidor y privacidad de datos, y en algunos países las relativas a funciones como las cajas de botín, donde los jugadores pagan por recompensas aleatorias. Se aplican los derechos de autor y otras normas de propiedad intelectual, y los estudios suelen ser propietarios del trabajo que se crea para ellos.","progression":["Probador de control de calidad o diseñador júnior","Diseñador de videojuegos","Diseñador de videojuegos sénior","Diseñador principal","Director creativo o director del juego"],"outlook":"Los videojuegos son una gran industria mundial, y los juegos móviles, independientes y en línea han creado nuevos estudios en muchos países. Sin embargo, la industria pasa por ciclos de contratación rápida y grandes recortes de personal, y los últimos años han visto muchos cierres de estudios y despidos. Los empleos de diseño de nivel inicial son especialmente competidos. Las herramientas de IA están empezando a ayudar con la creación de contenido y las pruebas. Los diseñadores con competencias técnicas, análisis de datos o una especialidad como el diseño de sistemas o de niveles están en una posición más sólida.","faqs":[{"q":"¿Qué título necesitas para ser diseñador de videojuegos?","a":"No se exige un título específico. Los títulos en diseño de videojuegos, informática y medios interactivos son los más habituales, y el arte, la escritura o las matemáticas también pueden llevar al diseño. A los estudios les importa sobre todo tu porfolio de juegos y niveles, así que elige un curso que ofrezca muchos proyectos prácticos en equipo."},{"q":"¿Cuál es la diferencia entre un diseñador y un desarrollador de videojuegos?","a":"Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona y se siente el juego, incluidas sus reglas, niveles y la experiencia del jugador. Desarrollador de videojuegos es un término más amplio que a menudo se refiere a los programadores que construyen el código del juego, aunque puede referirse a cualquiera que crea juegos. En los estudios pequeños, una misma persona puede diseñar, programar y crear arte."},{"q":"¿Necesitan los diseñadores de videojuegos saber programar?","a":"No siempre, pero ayuda mucho. La mayoría de los diseñadores usan scripting o herramientas de scripting visual en los motores de juego para construir y probar ideas. Los diseñadores de sistemas y técnicos necesitan competencias de programación más sólidas, mientras que los diseñadores narrativos se centran más en la escritura. Poder crear prototipos de tus propias ideas hace tu porfolio mucho más sólido."},{"q":"¿Cómo se consigue un empleo en la industria del videojuego sin experiencia?","a":"Crea juegos pequeños y termínalos, participa en game jams, crea niveles o mods para juegos existentes, y comparte tu trabajo en línea. Solicita prácticas y puestos de nivel inicial como control de calidad. Hacer contactos en eventos del sector y en comunidades en línea es importante, porque muchos empleos se cubren a través de contactos."}]},"pt":{"name":"Game designer","altNames":["Designer de jogos","Designer de níveis","Designer de gameplay","Designer de sistemas","Designer narrativo"],"metaDescription":"O que faz um game designer, os cursos e habilidades necessários, como montar um portfólio e entrar na indústria de jogos, e dados oficiais de salários do mundo todo.","summary":"Game designers decidem como um jogo eletrônico funciona: suas regras, objetivos, fases, personagens, história e a experiência que os jogadores têm. Eles escrevem documentos de design, criam protótipos e testam ideias até o jogo ficar divertido e equilibrado. Muitos estudam design de jogos, ciência da computação ou uma área criativa, mas os estúdios avaliam os candidatos principalmente pelos jogos e fases que já criaram. A indústria é empolgante, mas concorrida e muitas vezes instável.","tasks":["Desenvolver conceitos de jogo, regras e ideias centrais de gameplay.","Projetar fases, missões, quebra-cabeças, personagens e sistemas do jogo.","Redigir documentos de design que expliquem como as funcionalidades devem funcionar.","Criar protótipos usando motores de jogo e scripts simples.","Equilibrar dificuldade, recompensas e economias do jogo usando testes com jogadores e dados.","Trabalhar de perto com programadores, artistas, roteiristas e produtores.","Conduzir testes com jogadores e alterar os designs com base no retorno recebido."],"skills":["Compreensão do que torna os jogos divertidos","Motores de jogo e scripts","Design de níveis, sistemas ou narrativa","Prototipagem e testes rápidos de ideias","Documentos de design escritos com clareza","Matemática básica e análise de dados","Trabalho em equipe e comunicação","Aceitar e usar o retorno recebido"],"workSettings":"Game designers trabalham em estúdios de jogos de todos os tamanhos, de grandes empresas com centenas de funcionários a pequenas equipes independentes. Outros projetam jogos para celular, jogos educacionais ou simulações de treinamento. Os estúdios se concentram em certas cidades e países, mas o trabalho remoto se tornou mais comum. O trabalho envolve muitas reuniões e colaboração. Jornadas longas antes do lançamento de um jogo, muitas vezes chamadas de crunch, ainda acontecem em partes da indústria, e projetos podem ser cancelados.","howToBecome":"Muitos game designers estudam design de jogos, ciência da computação, engenharia de software, mídia digital ou uma área criativa, como redação ou artes. Alguns estúdios também contratam designers de outras áreas, como arquitetura, psicologia ou matemática, se eles mostrarem forte pensamento de design. O mais importante é um portfólio de jogos, fases ou mods que você criou, de preferência jogáveis, com anotações que expliquem suas decisões. Game jams, em que equipes criam um jogo em pouco tempo, são uma forma comum de ganhar experiência. Muitos designers primeiro entram em um estúdio como testadores de controle de qualidade ou designers juniores.","routes":[{"title":"Graduação universitária","text":"Graduações em design de jogos, desenvolvimento de jogos, ciência da computação ou mídia interativa ensinam teoria de design, programação e produção em equipe. Procure programas em que você crie jogos completos em equipe, porque os empregadores valorizam essa experiência. Ciência da computação pode manter mais opções abertas caso você decida trabalhar fora dos jogos no futuro."},{"title":"Autodidata com portfólio","text":"Motores de jogo gratuitos e baratos permitem que você crie e publique pequenos jogos sozinho. Muitos designers aprendem por meio de tutoriais on-line, criando mods de jogos existentes e participando de game jams. Um portfólio de projetos finalizados e jogáveis pode levar a empregos juniores, mas exige persistência, porque os estúdios recebem muitas candidaturas."},{"title":"Migração de outra função nos jogos","text":"Alguns designers começam em controle de qualidade, gestão de comunidade, programação ou artes, e migram para o design depois de aprender como os estúdios funcionam. Esse caminho pode levar tempo, mas dá experiência na indústria e contatos que ajudam quando surgem vagas de design."}],"regulation":"O design de jogos não é uma profissão regulamentada, e não existe licença para se tornar game designer. No entanto, os jogos precisam passar por sistemas de classificação etária em muitas regiões. Os designers também precisam seguir regras de proteção ao consumidor e privacidade de dados, e em alguns países regras sobre recursos como loot boxes, em que os jogadores pagam por recompensas aleatórias. Regras de direitos autorais e outras de propriedade intelectual se aplicam, e os estúdios geralmente são donos do trabalho que você cria para eles.","progression":["Testador de controle de qualidade ou designer júnior","Game designer","Game designer sênior","Designer líder","Diretor criativo ou diretor de jogo"],"outlook":"Os jogos são uma grande indústria global, e os jogos para celular, independentes e on-line criaram novos estúdios em muitos países. No entanto, a indústria passa por ciclos de contratação rápida e grandes cortes de pessoal, e os últimos anos tiveram muitos fechamentos de estúdios e demissões. Os empregos de design de nível inicial são especialmente concorridos. Ferramentas de IA estão começando a ajudar na criação de conteúdo e em testes. Designers com habilidades técnicas, análise de dados ou uma especialização, como design de sistemas ou de níveis, estão em posição mais forte.","faqs":[{"q":"Que curso é preciso fazer para ser game designer?","a":"Não existe um curso específico exigido. Graduações em design de jogos, ciência da computação e mídia interativa são as mais comuns, e artes, redação ou matemática também podem levar ao design. Os estúdios se importam mais com o seu portfólio de jogos e fases, então escolha um curso que ofereça bastante prática em projetos de equipe."},{"q":"Qual é a diferença entre um game designer e um desenvolvedor de jogos?","a":"Game designers decidem como o jogo funciona e como ele se sente, incluindo suas regras, fases e a experiência do jogador. Desenvolvedor de jogos é um termo mais amplo que muitas vezes se refere aos programadores que constroem o código do jogo, embora possa se referir a qualquer pessoa que faça jogos. Em estúdios pequenos, uma única pessoa pode projetar, programar e criar arte."},{"q":"Game designers precisam saber programar?","a":"Nem sempre, mas ajuda muito. A maioria dos designers usa scripts ou ferramentas de script visual em motores de jogo para criar e testar ideias. Designers de sistemas e técnicos precisam de habilidades de programação mais fortes, enquanto designers narrativos se concentram mais na redação. Conseguir prototipar suas próprias ideias torna seu portfólio muito mais forte."},{"q":"Como conseguir um emprego na indústria de jogos sem experiência?","a":"Crie pequenos jogos e termine-os, participe de game jams, crie fases ou mods para jogos existentes, e compartilhe seu trabalho on-line. Candidate-se a estágios e cargos de nível inicial, como testador de controle de qualidade. Fazer networking em eventos da indústria e em comunidades on-line é importante, porque muitos empregos são preenchidos por meio de contatos."}]},"fr":{"name":"Concepteur de jeux vidéo","altNames":["Conceptrice de jeux vidéo","Game designer","Level designer","Narrative designer"],"metaDescription":"Ce que fait un concepteur de jeux vidéo, les diplômes requis, comment entrer dans l’industrie, et le salaire officiel.","summary":"Les concepteurs de jeux vidéo décident du fonctionnement d'un jeu vidéo : ses règles, ses objectifs, ses niveaux, ses personnages, son histoire et l'expérience vécue par les joueurs. Ils rédigent des documents de conception, construisent des prototypes et testent des idées jusqu'à ce que le jeu soit amusant et équilibré. Beaucoup étudient le game design, l'informatique ou une discipline créative, mais les studios jugent surtout les candidats sur les jeux et les niveaux qu'ils ont créés. L'industrie est passionnante mais concurrentielle et souvent instable.","tasks":["Développer des concepts de jeu, des règles et des idées de gameplay fondamentales.","Concevoir des niveaux, des missions, des énigmes, des personnages et des systèmes de jeu.","Rédiger des documents de conception qui expliquent le fonctionnement des fonctionnalités.","Construire des prototypes avec des moteurs de jeu et des scripts simples.","Équilibrer la difficulté, les récompenses et les économies internes à l'aide de tests joueurs et de données.","Travailler étroitement avec des programmeurs, des artistes, des scénaristes et des producteurs.","Mener des tests joueurs et modifier les conceptions selon leurs retours."],"skills":["Compréhension de ce qui rend un jeu amusant","Moteurs de jeu et scripting","Conception de niveaux, de systèmes ou de narration","Prototypage et test rapides des idées","Documents de conception écrits clairs","Mathématiques de base et analyse de données","Travail d'équipe et communication","Accepter et exploiter les retours"],"workSettings":"Les concepteurs de jeux vidéo travaillent dans des studios de jeu de toutes tailles, des grandes entreprises comptant des centaines d'employés aux petites équipes indépendantes. D'autres conçoivent des jeux mobiles, des jeux éducatifs ou des simulations de formation. Les studios sont concentrés dans certaines villes et certains pays, mais le travail à distance s'est développé. Le travail implique beaucoup de réunions et de collaboration. Les longues heures avant la sortie d'un jeu, souvent appelées crunch, existent encore dans une partie de l'industrie, et des projets peuvent être annulés.","howToBecome":"De nombreux concepteurs étudient le game design, l'informatique, le génie logiciel, les médias numériques ou une discipline créative comme l'écriture ou l'art. Certains studios recrutent aussi des concepteurs venus d'autres horizons, comme l'architecture, la psychologie ou les mathématiques, s'ils montrent une forte capacité de conception. Le plus important est un portfolio de jeux, de niveaux ou de mods que vous avez conçus, idéalement jouables, avec des notes qui expliquent vos choix. Les game jams, où des équipes créent un jeu en peu de temps, sont un moyen courant de gagner de l'expérience. De nombreux concepteurs rejoignent d'abord un studio comme testeur d'assurance qualité ou concepteur junior.","routes":[{"title":"Diplôme universitaire","text":"Les diplômes en game design, en développement de jeux, en informatique ou en médias interactifs enseignent la théorie de la conception, la programmation et la production en équipe. Cherchez des programmes où vous créez des jeux complets en équipe, car les employeurs valorisent cette expérience. L'informatique peut garder plus d'options ouvertes si vous décidez plus tard de travailler en dehors des jeux vidéo."},{"title":"Autodidacte avec un portfolio","text":"Des moteurs de jeu gratuits ou peu coûteux permettent de créer et de publier soi-même de petits jeux. De nombreux concepteurs apprennent par des tutoriels en ligne, en modifiant des jeux existants et en participant à des game jams. Un portfolio de projets finis et jouables peut mener à des postes juniors, mais cela demande de la persévérance car les studios reçoivent de nombreuses candidatures."},{"title":"Évolution depuis un autre métier du jeu vidéo","text":"Certains concepteurs débutent en assurance qualité, en gestion de communauté, en programmation ou en art, et évoluent vers la conception en apprenant le fonctionnement des studios. Cette voie peut prendre du temps, mais elle apporte une expérience et des contacts dans l'industrie qui aident quand des postes de conception se libèrent."}],"regulation":"Le game design n'est pas une profession réglementée, et il n'existe aucune autorisation pour devenir concepteur de jeux vidéo. Cependant, les jeux doivent passer par des systèmes de classification par âge dans de nombreuses régions. Les concepteurs doivent aussi respecter des règles de protection des consommateurs et de confidentialité des données, et dans certains pays des règles sur des fonctionnalités comme les loot boxes, où les joueurs paient pour des récompenses aléatoires. Les règles de droit d'auteur et de propriété intellectuelle s'appliquent, et les studios possèdent généralement le travail que vous créez pour eux.","progression":["Testeur d'assurance qualité ou concepteur junior","Concepteur de jeux vidéo","Concepteur senior","Concepteur principal","Directeur créatif ou directeur du jeu"],"outlook":"Les jeux vidéo forment une grande industrie mondiale, et les jeux mobiles, indépendants et en ligne ont créé de nouveaux studios dans de nombreux pays. Cependant, l'industrie connaît des cycles de recrutement rapide et de suppressions d'emplois massives, et les dernières années ont vu de nombreuses fermetures de studios et licenciements. Les postes de conception de premier échelon sont particulièrement concurrentiels. Les outils d'IA commencent à aider à la création de contenu et aux tests. Les concepteurs dotés de compétences techniques, en analyse de données ou d'une spécialisation comme les systèmes ou le level design sont en meilleure position.","faqs":[{"q":"Quel diplôme faut-il pour être concepteur de jeux vidéo ?","a":"Aucun diplôme précis n'est requis. Les diplômes en game design, en informatique et en médias interactifs sont les plus courants, et l'art, l'écriture ou les mathématiques peuvent aussi mener à la conception. Les studios se soucient surtout de votre portfolio de jeux et de niveaux, choisissez donc un cursus qui offre de nombreux projets d'équipe pratiques."},{"q":"Quelle est la différence entre un concepteur de jeux vidéo et un développeur de jeux vidéo ?","a":"Les concepteurs décident du fonctionnement et du ressenti du jeu, y compris ses règles, ses niveaux et l'expérience du joueur. Développeur de jeux vidéo est un terme plus large qui désigne souvent les programmeurs qui construisent le code du jeu, même s'il peut désigner toute personne qui crée des jeux. Dans les petits studios, une même personne peut concevoir, programmer et créer des visuels."},{"q":"Les concepteurs de jeux vidéo doivent-ils savoir coder ?","a":"Pas toujours, mais cela aide beaucoup. La plupart des concepteurs utilisent le scripting ou des outils de scripting visuel dans les moteurs de jeu pour construire et tester des idées. Les concepteurs de systèmes et techniques ont besoin de compétences en programmation plus solides, tandis que les narrative designers se concentrent davantage sur l'écriture. Pouvoir prototyper vos propres idées renforce beaucoup votre portfolio."},{"q":"Comment décrocher un emploi dans l'industrie du jeu vidéo sans expérience ?","a":"Créez de petits jeux et terminez-les, participez à des game jams, créez des niveaux ou des mods pour des jeux existants, et partagez votre travail en ligne. Postulez pour des stages et des postes de premier échelon comme testeur d'assurance qualité. Le réseautage lors d'événements du secteur et dans des communautés en ligne est important, car de nombreux emplois se pourvoient par des contacts."}]},"de":{"name":"Game Designer/-in","altNames":["Videospieldesigner/-in","Level-Designer/-in","Gameplay-Designer/-in","Systemdesigner/-in","Narrative Designer/-in"],"metaDescription":"Game Designer/-in: Aufgaben, hilfreiches Studium, Portfolio und Einstieg in die Spielebranche sowie Gehaltsdaten weltweit.","summary":"Game Designer/-innen entscheiden, wie ein Videospiel funktioniert: seine Regeln, Ziele, Level, Charaktere, Geschichte und das Erlebnis der Spieler/-innen. Sie schreiben Design-Dokumente, bauen Prototypen und testen Ideen, bis das Spiel Spaß macht und ausgewogen ist. Viele studieren Game Design, Informatik oder ein kreatives Fach, aber Studios beurteilen Bewerbende hauptsächlich nach den Spielen und Leveln, die sie gemacht haben. Die Branche ist spannend, aber wettbewerbsintensiv und oft instabil.","tasks":["Spielkonzepte, Regeln und zentrale Gameplay-Ideen entwickeln.","Level, Missionen, Rätsel, Charaktere und Spielsysteme entwerfen.","Design-Dokumente schreiben, die erklären, wie Funktionen funktionieren sollen.","Prototypen mit Game-Engines und einfachem Scripting bauen.","Schwierigkeitsgrad, Belohnungen und spielinterne Ökonomien anhand von Playtests und Spielerdaten ausbalancieren.","Eng mit Programmierer/-innen, Künstler/-innen, Autor/-innen und Produzent/-innen zusammenarbeiten.","Playtests durchführen und Designs basierend auf Spielerfeedback ändern."],"skills":["Verständnis dafür, was Spiele unterhaltsam macht","Game-Engines und Scripting","Level-, System- oder Narrativdesign","Prototyping und schnelles Testen von Ideen","Klare schriftliche Design-Dokumente","Grundlegende Mathematik und Datenanalyse","Teamarbeit und Kommunikation","Feedback annehmen und nutzen"],"workSettings":"Game Designer/-innen arbeiten in Spielestudios jeder Größe, von großen Unternehmen mit Hunderten Mitarbeiter/-innen bis zu kleinen unabhängigen Teams. Andere entwerfen mobile Spiele, Lernspiele oder Simulationen für Schulungen. Studios konzentrieren sich auf bestimmte Städte und Länder, aber Remote-Arbeit ist verbreiteter geworden. Die Arbeit umfasst viele Besprechungen und Zusammenarbeit. Lange Arbeitszeiten vor der Veröffentlichung eines Spiels, oft „Crunch“ genannt, kommen in Teilen der Branche weiterhin vor, und Projekte können abgesagt werden.","howToBecome":"Viele Game Designer/-innen studieren Game Design, Informatik, Softwaretechnik, digitale Medien oder ein kreatives Fach wie Schreiben oder Kunst. Manche Studios stellen auch Designer/-innen mit anderem Hintergrund ein, etwa Architektur, Psychologie oder Mathematik, wenn sie starkes Designdenken zeigen. Das Wichtigste ist ein Portfolio aus Spielen, Leveln oder Mods, die du entworfen hast, idealerweise spielbar, mit Notizen, die deine Entscheidungen erklären. Game Jams, bei denen Teams in kurzer Zeit ein Spiel machen, sind ein verbreiteter Weg, Erfahrung aufzubauen. Viele Designer/-innen steigen zunächst als Qualitätssicherungstester/-in oder Junior-Designer/-in in ein Studio ein.","routes":[{"title":"Hochschulstudium","text":"Studiengänge in Game Design, Game Development, Informatik oder interaktiven Medien vermitteln Designtheorie, Programmierung und Teamproduktion. Achte auf Programme, bei denen du komplette Spiele im Team machst, weil Arbeitgeber diese Erfahrung schätzen. Informatik kann dir mehr Optionen offenhalten, falls du später außerhalb von Spielen arbeiten möchtest."},{"title":"Autodidaktisch mit Portfolio","text":"Kostenlose und günstige Game-Engines lassen dich selbst kleine Spiele bauen und veröffentlichen. Viele Designer/-innen lernen über Online-Tutorials, das Modden bestehender Spiele und die Teilnahme an Game Jams. Ein Portfolio fertiger, spielbarer Projekte kann zu Juniorjobs führen, erfordert aber Beharrlichkeit, weil Studios viele Bewerbungen erhalten."},{"title":"Wechsel aus einer anderen Spielerolle","text":"Manche Designer/-innen beginnen in der Qualitätssicherung, im Community-Management, in der Programmierung oder Kunst und wechseln ins Design, nachdem sie gelernt haben, wie Studios arbeiten. Dieser Weg kann Zeit brauchen, gibt dir aber Branchenerfahrung und Kontakte, die helfen, wenn Design-Stellen frei werden."}],"regulation":"Game Design ist kein reglementierter Beruf, und es gibt keine Zulassungspflicht, um Game Designer/-in zu werden. Spiele müssen jedoch in vielen Regionen Altersfreigabesysteme durchlaufen. Designer/-innen müssen außerdem Regeln zu Verbraucherschutz und Datenschutz einhalten sowie in manchen Ländern zu Funktionen wie Lootboxen, bei denen Spieler/-innen für zufällige Belohnungen bezahlen. Urheber- und andere Rechte des geistigen Eigentums gelten, und Studios besitzen meist die Rechte an der Arbeit, die du für sie erstellst.","progression":["Qualitätssicherungstester/-in oder Junior-Designer/-in","Game Designer/-in","Senior-Game-Designer/-in","Lead-Designer/-in","Creative Director oder Game Director"],"outlook":"Spiele sind eine große globale Branche, und mobile, unabhängige und Onlinespiele haben in vielen Ländern neue Studios entstehen lassen. Die Branche durchläuft jedoch Zyklen aus schneller Einstellung und großen Stellenabbauten, und in den letzten Jahren gab es viele Studioschließungen und Entlassungen. Einstiegsstellen im Design sind besonders umkämpft. KI-Werkzeuge beginnen, bei Content-Erstellung und Tests zu helfen. Designer/-innen mit technischen Fähigkeiten, Datenanalyse oder einer Spezialisierung wie System- oder Level-Design sind in einer stärkeren Position.","faqs":[{"q":"Welches Studium brauchst du, um Game Designer/-in zu sein?","a":"Es ist kein bestimmtes Studium vorgeschrieben. Game Design, Informatik und interaktive Medien sind die häufigsten Studiengänge, und auch Kunst, Schreiben oder Mathematik können ins Design führen. Studios interessiert am meisten dein Portfolio aus Spielen und Leveln, wähle also einen Studiengang mit viel praktischer Teamarbeit."},{"q":"Was ist der Unterschied zwischen einem Game Designer / einer Game Designerin und einem Game Developer / einer Game Developerin?","a":"Game Designer/-innen entscheiden, wie sich das Spiel anfühlt und funktioniert, einschließlich Regeln, Level und Spielerlebnis. Game Developer ist ein breiterer Begriff, der oft die Programmierer/-innen meint, die den Code des Spiels bauen, kann sich aber auch auf alle beziehen, die Spiele machen. In kleinen Studios entwirft, programmiert und gestaltet manchmal eine Person alles."},{"q":"Müssen Game Designer/-innen programmieren können?","a":"Nicht immer, aber es hilft sehr. Die meisten Designer/-innen nutzen Scripting- oder visuelle Scripting-Werkzeuge in Game-Engines, um Ideen zu bauen und zu testen. System- und technische Designer/-innen brauchen stärkere Programmierkenntnisse, während sich Narrative Designer/-innen stärker aufs Schreiben konzentrieren. Die Fähigkeit, eigene Ideen zu prototypisieren, macht dein Portfolio viel stärker."},{"q":"Wie bekommt man ohne Erfahrung einen Job in der Spielebranche?","a":"Mach kleine Spiele und schließe sie ab, nimm an Game Jams teil, erstelle Level oder Mods für bestehende Spiele und teile deine Arbeit online. Bewirb dich um Praktika und Einstiegsrollen wie Qualitätssicherungstests. Networking bei Branchenveranstaltungen und in Online-Communities ist wichtig, weil viele Jobs über Kontakte vergeben werden."}]},"it":{"name":"Game designer","altNames":["Level designer","Progettista di videogiochi","Gameplay designer","Narrative designer"],"metaDescription":"Che cosa fa il game designer, quali lauree e competenze servono, come costruire un portfolio ed entrare nell'industria dei videogiochi, e i dati ufficiali sugli stipendi nel mondo.","summary":"I game designer decidono come funziona un videogioco: le sue regole, gli obiettivi, i livelli, i personaggi, la storia e l'esperienza dei giocatori. Scrivono documenti di design, costruiscono prototipi e testano le idee finché il gioco non è divertente ed equilibrato. Molti studiano game design, informatica o una materia creativa, ma gli studi giudicano i candidati soprattutto dai giochi e dai livelli che hanno realizzato. Il settore è entusiasmante ma competitivo e spesso instabile.","tasks":["Sviluppare concept di gioco, regole e idee di gameplay fondamentali.","Progettare livelli, missioni, enigmi, personaggi e sistemi di gioco.","Scrivere documenti di design che spiegano come dovrebbero funzionare le funzionalità.","Costruire prototipi usando motori di gioco e semplice scripting.","Bilanciare difficoltà, ricompense ed economie di gioco usando playtest e dati dei giocatori.","Lavorare a stretto contatto con programmatori, artisti, sceneggiatori e produttori.","Condurre playtest e modificare i design in base ai riscontri dei giocatori."],"skills":["Comprensione di ciò che rende divertenti i giochi","Motori di gioco e scripting","Design di livelli, sistemi o narrativa","Prototipazione e test rapidi delle idee","Documenti di design scritti in modo chiaro","Matematica di base e analisi dei dati","Lavoro di squadra e comunicazione","Accogliere e usare i riscontri"],"workSettings":"I game designer lavorano in studi di sviluppo di ogni dimensione, dalle grandi aziende con centinaia di dipendenti ai piccoli team indipendenti. Altri progettano giochi mobile, giochi educativi o simulazioni per la formazione. Gli studi sono concentrati in alcune città e paesi, ma il lavoro da remoto è diventato più comune. Il lavoro comporta molte riunioni e collaborazione. Gli orari lunghi prima del lancio di un gioco, spesso chiamati crunch, avvengono ancora in parte del settore, e i progetti possono essere cancellati.","howToBecome":"Molti game designer studiano game design, informatica, ingegneria del software, media digitali o una materia creativa come scrittura o arte. Alcuni studi assumono anche designer con background diversi, come architettura, psicologia o matematica, se dimostrano un solido pensiero progettuale. La cosa più importante è un portfolio di giochi, livelli o mod che hai progettato, idealmente giocabili, con note che spiegano le tue scelte. Le game jam, dove i team creano un gioco in poco tempo, sono un modo comune per costruire esperienza. Molti designer entrano prima in uno studio come tester di controllo qualità o designer junior.","routes":[{"title":"Laurea universitaria","text":"Le lauree in game design, sviluppo di videogiochi, informatica o media interattivi insegnano teoria del design, programmazione e produzione in team. Cerca programmi in cui si realizzano giochi completi in team, perché i datori di lavoro apprezzano questa esperienza. L'informatica può mantenere più opzioni aperte se in seguito decidi di lavorare fuori dal settore dei videogiochi."},{"title":"Autodidatta con un portfolio","text":"Motori di gioco gratuiti o economici permettono di costruire e pubblicare piccoli giochi da soli. Molti designer imparano tramite tutorial online, il modding di giochi esistenti e la partecipazione a game jam. Un portfolio di progetti finiti e giocabili può portare a lavori junior, ma richiede perseveranza perché gli studi ricevono molte candidature."},{"title":"Passaggio da un altro ruolo nei videogiochi","text":"Alcuni designer iniziano nel controllo qualità, nella gestione della community, nella programmazione o nell'arte, e passano al design dopo aver imparato come funzionano gli studi. Questo percorso può richiedere tempo, ma offre esperienza nel settore e contatti utili quando si liberano ruoli di design."}],"regulation":"Il game design non è una professione regolamentata, e non esiste un'abilitazione per diventare game designer. I giochi, però, devono passare per sistemi di classificazione per età in molte regioni. I designer devono anche rispettare le regole su tutela dei consumatori e privacy dei dati, e in alcuni paesi su funzionalità come le loot box, dove i giocatori pagano per ricompense casuali. Si applicano le regole sul diritto d'autore e sulla proprietà intellettuale, e gli studi di solito possiedono il lavoro creato per loro.","progression":["Tester di controllo qualità o designer junior","Game designer","Game designer senior","Lead designer","Direttore creativo o direttore del gioco"],"outlook":"I videogiochi sono una grande industria globale, e i giochi mobile, indipendenti e online hanno creato nuovi studi in molti paesi. Il settore, però, attraversa cicli di assunzioni rapide e grandi tagli di personale, e gli anni recenti hanno visto molte chiusure di studi e licenziamenti. I lavori di design d'ingresso sono particolarmente competitivi. Gli strumenti di IA stanno iniziando ad aiutare nella creazione di contenuti e nei test. I designer con competenze tecniche, analisi dei dati o una specializzazione come il design dei sistemi o dei livelli sono in una posizione più forte.","faqs":[{"q":"Quale laurea serve per fare il game designer?","a":"Non serve una laurea specifica. Le lauree in game design, informatica e media interattivi sono le più comuni, ma anche arte, scrittura o matematica possono portare al design. Agli studi interessa soprattutto il tuo portfolio di giochi e livelli, quindi scegli un corso che offra molti progetti pratici di team."},{"q":"Qual è la differenza tra un game designer e un game developer?","a":"I game designer decidono come funziona e come si sente il gioco, comprese le sue regole, i livelli e l'esperienza del giocatore. Game developer è un termine più ampio che spesso indica i programmatori che costruiscono il codice del gioco, anche se può riferirsi a chiunque realizzi giochi. Nei piccoli studi, una sola persona può progettare, programmare e creare l'arte."},{"q":"I game designer devono saper programmare?","a":"Non sempre, ma aiuta molto. La maggior parte dei designer usa scripting o strumenti di scripting visuale nei motori di gioco per costruire e testare le idee. I designer di sistemi e tecnici hanno bisogno di competenze di programmazione più solide, mentre i narrative designer si concentrano di più sulla scrittura. Saper prototipare le proprie idee rende il portfolio molto più forte."},{"q":"Come si trova lavoro nell'industria dei videogiochi senza esperienza?","a":"Crea piccoli giochi e portali a termine, partecipa a game jam, crea livelli o mod per giochi esistenti e condividi il tuo lavoro online. Fai domanda per tirocini e ruoli d'ingresso come tester di controllo qualità. Il networking a eventi di settore e in community online è importante, perché molti lavori si trovano tramite contatti."}]},"ar":{"name":"مصمم ألعاب","altNames":["مصمم ألعاب فيديو","مصمم مستويات","مصمم أنظمة","مصمم سردي","مصممة ألعاب"],"metaDescription":"ماذا يفعل مصممو الألعاب، والشهادات والمهارات التي تحتاجها، وكيفية بناء ملف أعمال ودخول صناعة الألعاب، وبيانات رسمية عن الأجور حول العالم.","summary":"يحدد مصممو الألعاب كيف تعمل لعبة الفيديو: قواعدها وأهدافها ومستوياتها وشخصياتها وقصتها والتجربة التي يعيشها اللاعبون. يكتبون مستندات تصميم ويبنون نماذج أولية ويختبرون الأفكار حتى تصبح اللعبة ممتعة ومتوازنة. يدرس كثيرون تصميم الألعاب أو علوم الحاسوب أو تخصصًا إبداعيًا، لكن الاستوديوهات تحكم أساسًا على المتقدمين من خلال الألعاب والمستويات التي صمّموها. والصناعة مثيرة لكنها تنافسية وغير مستقرة غالبًا.","tasks":["تطوير مفاهيم الألعاب وقواعدها وأفكار أسلوب اللعب الأساسية.","تصميم المستويات والمهام والألغاز والشخصيات والأنظمة داخل اللعبة.","كتابة مستندات تصميم تشرح كيفية عمل الميزات.","بناء نماذج أولية باستخدام محركات الألعاب والبرمجة النصية البسيطة.","موازنة الصعوبة والمكافآت واقتصادات اللعبة باستخدام اختبارات اللعب وبيانات اللاعبين.","العمل عن قرب مع المبرمجين والفنانين والكتّاب والمنتجين.","إجراء اختبارات لعب وتعديل التصاميم استنادًا إلى ملاحظات اللاعبين."],"skills":["فهم ما يجعل الألعاب ممتعة","محركات الألعاب والبرمجة النصية","تصميم المستويات أو الأنظمة أو السرد","بناء النماذج الأولية واختبار الأفكار بسرعة","مستندات تصميم مكتوبة بوضوح","الرياضيات الأساسية وتحليل البيانات","العمل الجماعي والتواصل","تقبّل الملاحظات واستخدامها"],"workSettings":"يعمل مصممو الألعاب في استوديوهات ألعاب من كل الأحجام، من شركات كبيرة توظّف مئات الموظفين إلى فرق مستقلة صغيرة. ويصمم آخرون ألعاب الهاتف المحمول أو الألعاب التعليمية أو المحاكاة للتدريب. وتتركز الاستوديوهات في مدن ودول معينة، لكن العمل عن بُعد بات أكثر شيوعًا. ويتضمن العمل اجتماعات وتعاونًا كثيرين. وما زالت الساعات الطويلة قبل إصدار لعبة، والمعروفة غالبًا بفترة الضغط الشديد، تحدث في أجزاء من الصناعة، ويمكن أن تُلغى المشاريع.","howToBecome":"يدرس كثير من مصممي الألعاب تصميم الألعاب أو علوم الحاسوب أو هندسة البرمجيات أو الإعلام الرقمي أو تخصصًا إبداعيًا مثل الكتابة أو الفن. وتوظّف بعض الاستوديوهات مصممين من خلفيات أخرى، مثل العمارة أو علم النفس أو الرياضيات، إذا أظهروا تفكيرًا تصميميًا قويًا. والأهم هو ملف أعمال من الألعاب أو المستويات أو التعديلات التي صممتها، ويفضَّل أن تكون قابلة للعب مع ملاحظات تشرح قراراتك. وتُعد تحديات صنع الألعاب السريعة، حيث تصنع الفرق لعبة في وقت قصير، طريقة شائعة لبناء الخبرة. وينضم كثير من المصممين أولًا إلى استوديو كمختبري ضمان جودة أو مصممين مبتدئين.","routes":[{"title":"شهادة جامعية","text":"تُعلّم شهادات تصميم الألعاب أو تطوير الألعاب أو علوم الحاسوب أو الإعلام التفاعلي نظرية التصميم والبرمجة وإنتاج الفريق. ابحث عن برامج تصنع فيها ألعابًا كاملة ضمن فرق، لأن أصحاب العمل يقدّرون هذه الخبرة. ويمكن أن تُبقي علوم الحاسوب خيارات أكثر مفتوحة إذا قررت لاحقًا العمل خارج الألعاب."},{"title":"التعلم الذاتي بملف أعمال","text":"تتيح لك محركات الألعاب المجانية ومنخفضة التكلفة بناء ألعاب صغيرة ونشرها بنفسك. ويتعلم كثير من المصممين عبر الدروس الإلكترونية وتعديل ألعاب موجودة والمشاركة في تحديات صنع الألعاب السريعة. ويمكن أن يقودك ملف أعمال من مشاريع منجزة وقابلة للعب إلى وظائف مبتدئة، لكن ذلك يتطلب مثابرة لأن الاستوديوهات تتلقى طلبات كثيرة."},{"title":"الانتقال من دور آخر في الألعاب","text":"يبدأ بعض المصممين في اختبار ضمان الجودة أو إدارة المجتمع أو البرمجة أو الفن، وينتقلون إلى التصميم بعد تعلّم كيفية عمل الاستوديوهات. وقد يستغرق هذا المسار وقتًا، لكنه يمنحك خبرة في الصناعة وجهات اتصال تساعدك حين تُفتح أدوار تصميم."}],"regulation":"تصميم الألعاب ليس مهنة منظمة، ولا يوجد ترخيص لتصبح مصمم ألعاب. لكن يجب أن تخضع الألعاب لأنظمة تصنيف عمري في مناطق كثيرة. ويحتاج المصممون أيضًا إلى اتباع قواعد حماية المستهلك وخصوصية البيانات، وفي بعض الدول قواعد بشأن ميزات مثل صناديق الغنائم، حيث يدفع اللاعبون مقابل مكافآت عشوائية. وتنطبق قواعد حقوق النشر والملكية الفكرية الأخرى، وتمتلك الاستوديوهات عادةً العمل الذي تنتجه لها.","progression":["مختبر ضمان جودة أو مصمم مبتدئ","مصمم ألعاب","مصمم ألعاب أول","مصمم رئيسي","مدير إبداعي أو مدير لعبة"],"outlook":"الألعاب صناعة عالمية كبيرة، وأنشأت الألعاب المحمولة والمستقلة والإلكترونية استوديوهات جديدة في دول كثيرة. لكن الصناعة تمر بدورات من التوظيف السريع والتسريح الكبير، وشهدت السنوات الأخيرة إغلاق استوديوهات وتسريحات كثيرة. ووظائف التصميم المبتدئة تنافسية جدًا. وبدأت أدوات الذكاء الاصطناعي تساعد في إنشاء المحتوى والاختبار. ويكون المصممون ذوو المهارات التقنية أو تحليل البيانات أو التخصص مثل تصميم الأنظمة أو المستويات في وضع أقوى.","faqs":[{"q":"ما الشهادة التي تحتاجها لتكون مصمم ألعاب؟","a":"لا توجد شهادة محددة مطلوبة. شهادات تصميم الألعاب وعلوم الحاسوب والإعلام التفاعلي هي الأكثر شيوعًا، ويمكن أن تقود شهادات الفن أو الكتابة أو الرياضيات إلى التصميم أيضًا. وتهتم الاستوديوهات أكثر بملف أعمالك من الألعاب والمستويات، لذا اختر برنامجًا يمنحك مشاريع فريق عملية كثيرة."},{"q":"ما الفرق بين مصمم الألعاب ومطور الألعاب؟","a":"يقرر مصممو الألعاب كيف تعمل اللعبة وكيف تبدو تجربتها، بما في ذلك قواعدها ومستوياتها وتجربة اللاعب. ومطوّر الألعاب مصطلح أوسع يعني غالبًا المبرمجين الذين يبنون كود اللعبة، وإن كان يمكن أن يشير إلى أي شخص يصنع الألعاب. وفي الاستوديوهات الصغيرة، قد يصمم شخص واحد ويبرمج وينشئ الفن."},{"q":"هل يحتاج مصممو الألعاب إلى معرفة البرمجة؟","a":"ليس دائمًا، لكنها تفيد كثيرًا. يستخدم معظم المصممين البرمجة النصية أو أدوات البرمجة البصرية في محركات الألعاب لبناء الأفكار واختبارها. ويحتاج مصممو الأنظمة والمصممون التقنيون إلى مهارات برمجية أقوى، بينما يركّز المصممون السرديون أكثر على الكتابة. والقدرة على بناء نموذج أولي لأفكارك الخاصة تجعل ملف أعمالك أقوى بكثير."},{"q":"كيف تحصل على وظيفة في صناعة الألعاب من دون خبرة؟","a":"اصنع ألعابًا صغيرة وأنهها، وشارك في تحديات صنع الألعاب السريعة، وأنشئ مستويات أو تعديلات لألعاب موجودة، وشارك عملك عبر الإنترنت. تقدّم للتدريبات والأدوار المبتدئة مثل اختبار ضمان الجودة. والتواصل في فعاليات الصناعة والمجتمعات الإلكترونية مهم، لأن كثيرًا من الوظائف تُشغَل عبر جهات الاتصال."}]},"zh":{"name":"游戏设计师","altNames":["电子游戏设计师","关卡设计师","玩法设计师","系统设计师","叙事设计师"],"metaDescription":"游戏设计师是做什么的、需要哪些学位和技能、如何搭建作品集并进入游戏行业，以及来自世界各地的官方薪资数据。","summary":"游戏设计师决定一款电子游戏的运作方式：规则、目标、关卡、角色、故事以及玩家的整体体验。他们撰写设计文档，制作原型，并不断测试创意，直到游戏变得有趣且平衡。许多人学习游戏设计、计算机科学或某个创意专业，但工作室主要根据求职者制作过的游戏和关卡来评判。这个行业令人兴奋，但竞争激烈，也常常不稳定。","tasks":["构思游戏概念、规则和核心玩法。","设计关卡、任务、谜题、角色和游戏内系统。","撰写设计文档，说明各项功能应如何运作。","使用游戏引擎和简单脚本制作原型。","根据游戏测试和玩家数据来平衡难度、奖励和游戏内经济系统。","与程序员、美术师、编剧和制作人紧密合作。","组织试玩测试，并根据玩家反馈调整设计。"],"skills":["对游戏乐趣所在的理解","游戏引擎与脚本编写能力","关卡、系统或叙事设计能力","快速制作原型和测试创意的能力","清晰的书面设计文档撰写能力","基础数学和数据分析能力","团队协作与沟通能力","接受并运用反馈的能力"],"workSettings":"游戏设计师在各种规模的游戏工作室工作，从拥有数百名员工的大公司到小型独立团队都有。也有人设计手机游戏、教育类游戏或用于培训的模拟软件。工作室集中在某些城市和国家，但远程工作已经变得更加普遍。这份工作涉及大量会议和协作。临近游戏发布时长时间高强度赶工的情况，在部分公司依然存在，项目也可能被取消。","howToBecome":"许多游戏设计师学习游戏设计、计算机科学、软件工程、数字媒体，或写作、艺术等创意专业。如果应聘者展现出扎实的设计思维，一些工作室也会招募建筑、心理学或数学等其他背景的设计师。最重要的是你设计过的游戏、关卡或模组作品集，最好是可玩的，并附有说明设计思路的笔记。团队在短时间内制作一款游戏的游戏创作马拉松，是积累经验的常见方式。许多设计师最初以质量保证测试员或初级设计师的身份加入工作室。","routes":[{"title":"大学学位","text":"游戏设计、游戏开发、计算机科学或交互媒体学位，教授设计理论、编程和团队制作流程。请选择能让你以团队形式完整制作游戏的项目，因为雇主看重这种经验。计算机科学专业能在你日后决定转行到游戏行业之外时，保留更多选择。"},{"title":"自学加作品集","text":"免费或低成本的游戏引擎，能让你自行制作并发布小型游戏。许多设计师通过在线教程、为现有游戏制作模组，以及参加游戏创作马拉松来学习。一份包含已完成、可玩项目的作品集能带来初级岗位，但由于工作室收到的申请很多，这需要坚持不懈。"},{"title":"从其他游戏岗位转岗","text":"一些设计师从质量保证测试、社区管理、编程或美术岗位起步，在了解工作室运作方式后转向设计工作。这条路径可能需要一些时间，但能为你积累行业经验和人脉，在设计岗位出现空缺时派上用场。"}],"regulation":"游戏设计不是一个受监管的职业，成为游戏设计师不需要执照。不过，游戏在许多地区必须通过年龄分级审核。设计师还需要遵守消费者保护和数据隐私方面的规定，在一些国家，涉及付费获取随机奖励等功能，也须遵守相关规则。版权和其他知识产权规则同样适用，工作室通常拥有你为其创作作品的版权。","progression":["质量保证测试员或初级设计师","游戏设计师","高级游戏设计师","首席设计师","创意总监或游戏总监"],"outlook":"游戏是一个庞大的全球性行业，手机游戏、独立游戏和网络游戏在许多国家催生了新的工作室。不过，这个行业经历着快速招聘和大规模裁员交替出现的周期，近年来出现了不少工作室倒闭和裁员事件。入门级设计岗位的竞争尤为激烈。人工智能工具开始在内容创作和测试方面提供帮助。拥有技术能力、数据分析能力，或系统设计、关卡设计等专长的设计师，处境更为有利。","faqs":[{"q":"成为游戏设计师需要什么学位？","a":"并没有特定的学位要求。游戏设计、计算机科学和交互媒体学位最为常见，艺术、写作或数学专业也能通往设计岗位。工作室最看重你制作的游戏和关卡作品集，因此请选择能提供大量实践性团队项目的课程。"},{"q":"游戏设计师和游戏开发者有什么区别？","a":"游戏设计师决定游戏的运作方式和体验感受，包括规则、关卡和玩家体验。游戏开发者是一个更宽泛的术语，通常指编写游戏代码的程序员，不过也可以泛指任何参与游戏制作的人。在小型工作室，一个人可能同时负责设计、编程和美术工作。"},{"q":"游戏设计师需要会编程吗？","a":"不一定，但会有很大帮助。大多数设计师会在游戏引擎中使用脚本或可视化脚本工具来构建和测试创意。系统和技术设计师需要更扎实的编程能力，而叙事设计师则更侧重写作。能够独立制作自己创意的原型，会让你的作品集更有说服力。"},{"q":"没有经验，如何进入游戏行业？","a":"制作小型游戏并把它们完成，参加游戏创作马拉松，为现有游戏制作关卡或模组，并在网上分享你的作品。申请实习和质量保证测试等入门级岗位。在行业活动和线上社群中建立人脉很重要，因为许多岗位是通过人脉关系招募的。"}]},"ja":{"name":"ゲームデザイナー","altNames":["ビデオゲームデザイナー","レベルデザイナー","ゲームプレイデザイナー","システムデザイナー","ナラティブデザイナー"],"metaDescription":"ゲームデザイナーの仕事内容、必要な学位・スキル、ポートフォリオの作り方とゲーム業界への入り方、世界各国の公式給与データを紹介します。","summary":"ゲームデザイナーは、ビデオゲームがどのように機能するかを決めます。ルール、目標、レベル、キャラクター、ストーリー、プレイヤーの体験などです。設計文書を書き、プロトタイプを作り、ゲームが楽しくバランスの取れたものになるまでアイデアを検証します。多くはゲームデザイン、コンピュータサイエンス、創作系の分野を学びますが、スタジオは主に、応募者が作ったゲームやレベルで判断します。この業界は刺激的ですが競争が激しく、不安定になりがちです。","tasks":["ゲームのコンセプト、ルール、中核となるゲームプレイのアイデアを練る。","レベル、ミッション、パズル、キャラクター、ゲーム内システムを設計する。","機能がどう動作すべきかを説明する設計文書を書く。","ゲームエンジンや簡単なスクリプトを使ってプロトタイプを作る。","プレイテストやプレイヤーデータを使って、難易度、報酬、ゲーム内経済のバランスを調整する。","プログラマー、アーティスト、ライター、プロデューサーと密接に協力する。","プレイテストを実施し、プレイヤーのフィードバックに基づいてデザインを変更する。"],"skills":["ゲームを面白くする要素への理解","ゲームエンジンとスクリプティング","レベル・システム・ナラティブデザイン","アイデアの素早いプロトタイプ化とテスト","明確な設計文書の作成","基本的な数学とデータ分析","チームワークとコミュニケーション","フィードバックの受け入れと活用"],"workSettings":"ゲームデザイナーは、数百人規模の大企業から小規模な独立系チームまで、あらゆる規模のゲームスタジオで働いています。モバイルゲーム、教育ゲーム、訓練用シミュレーションを設計する人もいます。スタジオは特定の都市や国に集中していますが、リモートワークも一般的になっています。仕事には多くの会議とコラボレーションが伴います。ゲームの発売前には長時間労働（「クランチ」と呼ばれる）が業界の一部で依然として発生しており、プロジェクトが中止になることもあります。","howToBecome":"多くのゲームデザイナーは、ゲームデザイン、コンピュータサイエンス、ソフトウェアエンジニアリング、デジタルメディア、あるいは文章や美術といった創作系の分野を学んでいます。優れたデザイン思考を示せば、建築学、心理学、数学など他の背景を持つデザイナーを採用するスタジオもあります。最も重要なのは、自分がデザインしたゲーム、レベル、MOD（改造ゲーム）のポートフォリオで、理想的にはプレイ可能な状態で、自分の判断を説明するメモを添えたものです。チームが短期間でゲームを作るゲームジャムは、経験を積む一般的な方法です。多くのデザイナーは、まず品質保証テスターやジュニアデザイナーとしてスタジオに入ります。","routes":[{"title":"大学の学位","text":"ゲームデザイン、ゲーム開発、コンピュータサイエンス、インタラクティブメディアの学位では、デザイン理論、プログラミング、チームでの制作を学びます。チームで完成したゲームを作れるプログラムを探しましょう。雇用主はその経験を重視するためです。コンピュータサイエンスは、後にゲーム業界以外で働くことを決めた場合でも、より多くの選択肢を残してくれます。"},{"title":"ポートフォリオを使った独学","text":"無料または低価格のゲームエンジンを使えば、自分で小規模なゲームを制作・公開できます。多くのデザイナーは、オンラインチュートリアル、既存ゲームのMOD制作、ゲームジャムへの参加を通じて学んでいます。完成した、プレイ可能なプロジェクトのポートフォリオはジュニア職につながることがありますが、スタジオには多くの応募があるため粘り強さが必要です。"},{"title":"他のゲーム関連職からの転身","text":"一部のデザイナーは、品質保証テスト、コミュニティマネジメント、プログラミング、美術から始め、スタジオの仕組みを学んでからデザインに移ります。このルートには時間がかかることがありますが、デザイン職の空きが出たときに役立つ業界経験と人脈が得られます。"}],"regulation":"ゲームデザインは規制対象の職業ではなく、ゲームデザイナーになるための免許はありません。ただし、ゲームは多くの地域で年齢レーティング制度を通過する必要があります。デザイナーは、消費者保護やデータプライバシーに関するルール、また国によってはランダムな報酬にお金を払う「ルートボックス」などの機能に関するルールにも従う必要があります。著作権やその他の知的財産に関するルールも適用され、スタジオは通常、あなたが作った作品の権利を保有します。","progression":["品質保証テスターまたはジュニアデザイナー","ゲームデザイナー","シニアゲームデザイナー","リードデザイナー","クリエイティブディレクターまたはゲームディレクター"],"outlook":"ゲームは世界的に大きな産業であり、モバイル、インディー、オンラインゲームは多くの国に新しいスタジオを生み出しています。しかし、この業界は急速な採用と大規模な人員削減のサイクルを繰り返しており、近年は多くのスタジオ閉鎖やレイオフが見られます。新卒レベルのデザイン職は特に競争が激しくなっています。AIツールはコンテンツ制作やテストの支援を始めています。技術力、データ分析力、あるいはシステムやレベルデザインといった専門分野を持つデザイナーは、より有利な立場にあります。","faqs":[{"q":"ゲームデザイナーになるにはどんな学位が必要ですか？","a":"特定の学位は必要ありません。ゲームデザイン、コンピュータサイエンス、インタラクティブメディアの学位が最も一般的ですが、美術、文章、数学からもデザインの道に進むことができます。スタジオが最も重視するのはゲームやレベルのポートフォリオなので、実践的なチームプロジェクトが豊富な講座を選びましょう。"},{"q":"ゲームデザイナーとゲーム開発者の違いは何ですか？","a":"ゲームデザイナーは、ルール、レベル、プレイヤー体験を含む、ゲームがどう機能し、どう感じられるかを決めます。ゲーム開発者はより広い用語で、しばしばゲームのコードを構築するプログラマーを指しますが、ゲームを作る人全般を指すこともあります。小規模なスタジオでは、一人がデザイン、プログラミング、アート制作をすべて担当することもあります。"},{"q":"ゲームデザイナーはコーディングができる必要がありますか？","a":"必ずしも必要ではありませんが、非常に役立ちます。ほとんどのデザイナーは、ゲームエンジン内のスクリプトやビジュアルスクリプティングツールを使ってアイデアを構築・検証します。システムデザイナーやテクニカルデザイナーにはより高いプログラミングスキルが必要で、ナラティブデザイナーはより文章に重点を置きます。自分のアイデアをプロトタイプ化できると、ポートフォリオが格段に強力になります。"},{"q":"未経験でゲーム業界に就職するにはどうすればよいですか？","a":"小さなゲームを作って完成させ、ゲームジャムに参加し、既存のゲームのレベルやMODを作成し、作品をオンラインで共有しましょう。インターンシップや品質保証テストなどの新卒レベルの職に応募しましょう。多くの仕事は人脈を通じて埋まるため、業界イベントやオンラインコミュニティでのネットワーキングが重要です。"}]},"ko":{"name":"게임 디자이너","altNames":["비디오게임 디자이너","레벨 디자이너","게임플레이 디자이너","시스템 디자이너","내러티브 디자이너"],"metaDescription":"게임 디자이너가 하는 일, 필요한 학위와 역량, 포트폴리오를 만들고 게임업계에 진입하는 방법, 세계 각국의 공식 연봉 데이터를 정리했습니다.","summary":"게임 디자이너는 비디오게임이 어떻게 작동하는지, 즉 규칙, 목표, 레벨, 캐릭터, 스토리와 플레이어가 겪는 경험을 결정합니다. 기획 문서를 작성하고 프로토타입을 만들며 게임이 재미있고 균형 잡힐 때까지 아이디어를 테스트합니다. 많은 사람이 게임 디자인, 컴퓨터과학, 창작 관련 전공을 공부하지만 스튜디오는 주로 지원자가 만든 게임과 레벨로 평가합니다. 이 업계는 흥미롭지만 경쟁이 치열하고 흔히 불안정합니다.","tasks":["게임 콘셉트, 규칙, 핵심 게임플레이 아이디어를 개발합니다.","레벨, 미션, 퍼즐, 캐릭터, 인게임 시스템을 설계합니다.","기능이 어떻게 작동해야 하는지 설명하는 기획 문서를 작성합니다.","게임엔진과 간단한 스크립팅을 활용해 프로토타입을 만듭니다.","플레이테스트와 플레이어 데이터를 활용해 난이도, 보상, 인게임 경제의 균형을 맞춥니다.","프로그래머, 아티스트, 작가, 프로듀서와 긴밀히 협업합니다.","플레이테스트를 진행하고 플레이어 피드백을 바탕으로 설계를 수정합니다."],"skills":["게임을 재미있게 만드는 요소에 대한 이해","게임엔진과 스크립팅","레벨, 시스템, 또는 내러티브 디자인","빠른 프로토타이핑과 아이디어 테스트","명확한 기획 문서 작성","기본적인 수학과 데이터 분석","팀워크와 소통","피드백 수용과 활용"],"workSettings":"게임 디자이너는 수백 명의 직원을 둔 대기업부터 소규모 독립 팀까지 모든 규모의 게임 스튜디오에서 일합니다. 모바일 게임, 교육용 게임, 훈련용 시뮬레이션을 설계하는 사람도 있습니다. 스튜디오는 특정 도시와 국가에 집중되어 있지만 재택근무가 더 흔해졌습니다. 업무는 많은 회의와 협업을 포함합니다. 흔히 '크런치'라 불리는, 게임 출시 전의 장시간 근무가 업계 일부에서 여전히 일어나며 프로젝트가 취소될 수도 있습니다.","howToBecome":"많은 게임 디자이너가 게임 디자인, 컴퓨터과학, 소프트웨어공학, 디지털미디어, 또는 글쓰기나 미술 같은 창작 전공을 공부합니다. 일부 스튜디오는 탄탄한 디자인 사고를 보여준다면 건축학, 심리학, 수학 같은 다른 배경 출신도 디자이너로 채용합니다. 가장 중요한 것은 자신이 설계한 게임, 레벨, 모드의 포트폴리오이며 이상적으로는 실제로 플레이할 수 있고 자신의 결정을 설명하는 노트가 포함되어야 합니다. 팀이 짧은 시간에 게임을 만드는 게임잼은 경험을 쌓는 흔한 방법입니다. 많은 디자이너가 처음에는 품질보증(QA) 테스터나 주니어 디자이너로 스튜디오에 입사합니다.","routes":[{"title":"대학 학위","text":"게임 디자인, 게임 개발, 컴퓨터과학, 인터랙티브 미디어 학위는 디자인 이론, 프로그래밍, 팀 제작을 가르칩니다. 팀으로 완성된 게임을 만드는 프로그램을 찾아보십시오. 고용주가 그러한 경험을 중요하게 평가하기 때문입니다. 컴퓨터과학은 나중에 게임 밖에서 일하기로 결정할 경우 더 많은 선택지를 열어 둘 수 있습니다."},{"title":"포트폴리오를 갖춘 독학","text":"무료나 저비용 게임엔진을 이용하면 직접 소규모 게임을 만들고 발표할 수 있습니다. 많은 디자이너가 온라인 튜토리얼, 기존 게임의 모딩, 게임잼 참여를 통해 배웁니다. 완성되고 플레이 가능한 프로젝트로 이루어진 포트폴리오는 주니어 직무로 이어질 수 있지만 스튜디오가 많은 지원서를 받으므로 끈기가 필요합니다."},{"title":"다른 게임 직무에서 전환","text":"일부 디자이너는 품질보증 테스트, 커뮤니티 관리, 프로그래밍, 미술 직무로 시작해 스튜디오가 어떻게 운영되는지 배운 뒤 디자인으로 옮겨 갑니다. 이 경로는 시간이 걸릴 수 있지만 디자인 직무가 열릴 때 도움이 되는 업계 경험과 인맥을 제공합니다."}],"regulation":"게임 디자인은 규제 직종이 아니며 게임 디자이너가 되는 데 면허가 필요하지 않습니다. 다만 게임은 많은 지역에서 연령 등급 심사를 거쳐야 합니다. 디자이너는 소비자 보호와 개인정보 보호에 관한 규정, 그리고 일부 국가에서는 플레이어가 무작위 보상에 돈을 지불하는 루트박스 같은 기능에 관한 규정도 따라야 합니다. 저작권과 그 밖의 지식재산권 규정이 적용되며 스튜디오가 대개 만든 작업물의 소유권을 가집니다.","progression":["품질보증 테스터 또는 주니어 디자이너","게임 디자이너","시니어 게임 디자이너","리드 디자이너","크리에이티브 디렉터 또는 게임 디렉터"],"outlook":"게임은 세계적으로 큰 산업이며 모바일, 독립, 온라인 게임이 많은 나라에 새로운 스튜디오를 만들어 냈습니다. 다만 업계는 급격한 채용과 대규모 인력 감축의 순환을 겪으며 최근 몇 년간 많은 스튜디오 폐쇄와 정리해고가 있었습니다. 신입 디자인 직무는 특히 경쟁이 치열합니다. AI 도구가 콘텐츠 제작과 테스트를 돕기 시작했습니다. 기술 역량, 데이터 분석, 또는 시스템이나 레벨 디자인 같은 전문 분야를 갖춘 디자이너가 더 유리한 위치에 있습니다.","faqs":[{"q":"게임 디자이너가 되려면 어떤 학위가 필요한가요?","a":"특정 학위가 요구되지는 않습니다. 게임 디자인, 컴퓨터과학, 인터랙티브 미디어 학위가 가장 흔하며 미술, 글쓰기, 수학도 디자인으로 이어질 수 있습니다. 스튜디오는 무엇보다 게임과 레벨로 이루어진 포트폴리오를 중요하게 여기므로 실무 팀 프로젝트가 풍부한 과정을 선택하시기 바랍니다."},{"q":"게임 디자이너와 게임 개발자는 어떻게 다른가요?","a":"게임 디자이너는 규칙, 레벨, 플레이어 경험을 포함해 게임이 어떻게 작동하고 어떤 느낌을 주는지를 결정합니다. 게임 개발자는 더 넓은 용어로 흔히 게임의 코드를 만드는 프로그래머를 의미하지만 게임을 만드는 누구든 가리킬 수 있습니다. 소규모 스튜디오에서는 한 사람이 디자인, 프로그래밍, 미술을 모두 담당하기도 합니다."},{"q":"게임 디자이너는 코딩을 할 줄 알아야 하나요?","a":"항상 그렇지는 않지만 큰 도움이 됩니다. 대부분의 디자이너는 아이디어를 만들고 테스트하기 위해 게임엔진의 스크립팅이나 비주얼 스크립팅 도구를 사용합니다. 시스템·기술 디자이너는 더 탄탄한 프로그래밍 역량이 필요하고 내러티브 디자이너는 글쓰기에 더 집중합니다. 자신의 아이디어를 직접 프로토타입으로 만들 수 있으면 포트폴리오가 훨씬 강력해집니다."},{"q":"경력이 없는데 게임업계에 취업하려면 어떻게 해야 하나요?","a":"소규모 게임을 만들어 완성하고, 게임잼에 참여하고, 기존 게임의 레벨이나 모드를 만들고, 작업물을 온라인에 공유하십시오. 인턴십과 품질보증 테스트 같은 신입 직무에 지원하십시오. 많은 일자리가 인맥을 통해 채워지므로 업계 행사와 온라인 커뮤니티에서의 네트워킹이 중요합니다."}]},"hi":{"name":"गेम डिज़ाइनर","altNames":["वीडियो गेम डिज़ाइनर","लेवल डिज़ाइनर","गेमप्ले डिज़ाइनर","सिस्टम्स डिज़ाइनर","नैरेटिव डिज़ाइनर"],"metaDescription":"गेम डिज़ाइनर क्या काम करते हैं, कौन-सी डिग्री व कौशल चाहिए, पोर्टफ़ोलियो कैसे बनाएँ व गेमिंग उद्योग में कैसे आएँ, और दुनिया भर के आधिकारिक वेतन आँकड़े।","summary":"गेम डिज़ाइनर तय करते हैं कि कोई वीडियो गेम कैसे काम करता है: उसके नियम, लक्ष्य, लेवल, कैरेक्टर, कहानी और खिलाड़ियों का अनुभव। वे डिज़ाइन डॉक्यूमेंट लिखते हैं, प्रोटोटाइप बनाते हैं और विचारों को तब तक परखते हैं जब तक गेम मज़ेदार व संतुलित न हो जाए। कई गेम डिज़ाइन, कंप्यूटर साइंस या किसी रचनात्मक विषय की पढ़ाई करते हैं, लेकिन स्टूडियो मुख्य रूप से आवेदकों को उनके बनाए गेम व लेवल से आँकते हैं। यह उद्योग रोमांचक है लेकिन प्रतिस्पर्धी व अक्सर अस्थिर है।","tasks":["गेम की अवधारणा, नियम व मुख्य गेमप्ले विचार विकसित करना।","लेवल, मिशन, पहेलियाँ, कैरेक्टर व इन-गेम सिस्टम डिज़ाइन करना।","डिज़ाइन डॉक्यूमेंट लिखना जो बताते हैं कि फ़ीचर कैसे काम करने चाहिए।","गेम इंजन व सरल स्क्रिप्टिंग का इस्तेमाल कर प्रोटोटाइप बनाना।","प्लेटेस्ट व खिलाड़ी डेटा का इस्तेमाल कर कठिनाई, इनाम व इन-गेम इकॉनमी संतुलित करना।","प्रोग्रामर, आर्टिस्ट, राइटर व प्रोड्यूसर के साथ क़रीब से काम करना।","प्लेटेस्ट चलाना और खिलाड़ी फ़ीडबैक के आधार पर डिज़ाइन बदलना।"],"skills":["गेम को मज़ेदार बनाने वाली चीज़ों की समझ","गेम इंजन और स्क्रिप्टिंग","लेवल, सिस्टम या नैरेटिव डिज़ाइन","विचारों को जल्दी प्रोटोटाइप व परखना","स्पष्ट लिखित डिज़ाइन डॉक्यूमेंट","बुनियादी गणित और डेटा विश्लेषण","टीमवर्क और संचार","फ़ीडबैक स्वीकार करना व उसका इस्तेमाल करना"],"workSettings":"गेम डिज़ाइनर हर आकार के गेम स्टूडियो में काम करते हैं, सैकड़ों स्टाफ़ वाली बड़ी कंपनियों से लेकर छोटी स्वतंत्र टीमों तक। दूसरे मोबाइल गेम, शैक्षिक गेम या ट्रेनिंग के लिए सिमुलेशन डिज़ाइन करते हैं। स्टूडियो कुछ शहरों व देशों में केंद्रित हैं, लेकिन रिमोट काम ज़्यादा आम हो गया है। इस काम में बहुत सी मीटिंग व सहयोग शामिल है। गेम रिलीज़ होने से पहले लंबे घंटे, जिन्हें अक्सर क्रंच कहा जाता है, उद्योग के कुछ हिस्सों में अब भी होते हैं, और प्रोजेक्ट रद्द हो सकते हैं।","howToBecome":"कई गेम डिज़ाइनर गेम डिज़ाइन, कंप्यूटर साइंस, सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग, डिजिटल मीडिया या लेखन या कला जैसे किसी रचनात्मक विषय की पढ़ाई करते हैं। कुछ स्टूडियो दूसरी पृष्ठभूमि, जैसे आर्किटेक्चर, मनोविज्ञान या गणित से भी डिज़ाइनर नियुक्त करते हैं, अगर वे मज़बूत डिज़ाइन सोच दिखाएँ। सबसे ज़रूरी चीज़ है आपके डिज़ाइन किए गए गेम, लेवल या मॉड का पोर्टफ़ोलियो, आदर्श रूप से खेलने लायक़, आपके फ़ैसलों को समझाने वाले नोट्स के साथ। गेम जैम, जहाँ टीमें कम समय में गेम बनाती हैं, अनुभव बनाने का एक आम तरीक़ा हैं। कई डिज़ाइनर पहले क्वालिटी एश्योरेंस टेस्टर या जूनियर डिज़ाइनर के तौर पर किसी स्टूडियो से जुड़ते हैं।","routes":[{"title":"विश्वविद्यालय की डिग्री","text":"गेम डिज़ाइन, गेम डेवलपमेंट, कंप्यूटर साइंस या इंटरैक्टिव मीडिया की डिग्रियाँ डिज़ाइन सिद्धांत, प्रोग्रामिंग व टीम प्रोडक्शन सिखाती हैं। ऐसे प्रोग्राम देखें जहाँ आप टीमों में पूरे गेम बनाते हैं, क्योंकि नियोक्ता इस अनुभव को महत्व देते हैं। कंप्यूटर साइंस आपके विकल्प ज़्यादा खुले रख सकती है अगर आप बाद में गेम के बाहर काम करने का फ़ैसला करें।"},{"title":"पोर्टफ़ोलियो के साथ सेल्फ़-टॉट","text":"मुफ़्त व सस्ते गेम इंजन आपको ख़ुद छोटे गेम बनाने व प्रकाशित करने देते हैं। कई डिज़ाइनर ऑनलाइन ट्यूटोरियल, मौजूदा गेम को मॉड करने और गेम जैम में हिस्सा लेकर सीखते हैं। पूरे, खेलने लायक़ प्रोजेक्ट का पोर्टफ़ोलियो जूनियर नौकरियों की ओर ले जा सकता है, लेकिन इसके लिए दृढ़ता चाहिए क्योंकि स्टूडियो को बहुत सारे आवेदन मिलते हैं।"},{"title":"किसी दूसरी गेम भूमिका से बदलाव","text":"कुछ डिज़ाइनर क्वालिटी एश्योरेंस टेस्टिंग, कम्युनिटी मैनेजमेंट, प्रोग्रामिंग या आर्ट से शुरुआत करते हैं, और यह सीखने के बाद कि स्टूडियो कैसे काम करते हैं, डिज़ाइन में आते हैं। इस रास्ते में समय लग सकता है, लेकिन यह आपको उद्योग का अनुभव व संपर्क देता है जो डिज़ाइन भूमिकाएँ उपलब्ध होने पर मदद करते हैं।"}],"regulation":"गेम डिज़ाइन कोई विनियमित पेशा नहीं है, और गेम डिज़ाइनर बनने के लिए कोई लाइसेंस नहीं है। हालाँकि, गेम को कई क्षेत्रों में आयु रेटिंग सिस्टम से गुज़रना होता है। डिज़ाइनरों को उपभोक्ता संरक्षण व डेटा गोपनीयता के नियमों का भी पालन करना होता है, और कुछ देशों में लूट बॉक्स जैसे फ़ीचर के नियमों का भी, जहाँ खिलाड़ी रैंडम इनाम के लिए भुगतान करते हैं। कॉपीराइट व दूसरे इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी नियम लागू होते हैं, और स्टूडियो आमतौर पर आपके लिए बनाए काम के मालिक होते हैं।","progression":["क्वालिटी एश्योरेंस टेस्टर या जूनियर डिज़ाइनर","गेम डिज़ाइनर","सीनियर गेम डिज़ाइनर","लीड डिज़ाइनर","क्रिएटिव डायरेक्टर या गेम डायरेक्टर"],"outlook":"गेम एक बड़ा वैश्विक उद्योग हैं, और मोबाइल, स्वतंत्र व ऑनलाइन गेम ने कई देशों में नए स्टूडियो बनाए हैं। हालाँकि, यह उद्योग तेज़ भर्ती व बड़ी छँटनी के चक्रों से गुज़रता है, और हाल के वर्षों में कई स्टूडियो बंद हुए हैं व छँटनी हुई है। एंट्री-लेवल डिज़ाइन नौकरियाँ ख़ासतौर पर प्रतिस्पर्धी हैं। AI टूल कंटेंट बनाने व टेस्टिंग में मदद करना शुरू कर रहे हैं। तकनीकी कौशल, डेटा विश्लेषण या सिस्टम या लेवल डिज़ाइन जैसी विशेषज्ञता रखने वाले डिज़ाइनर मज़बूत स्थिति में हैं।","faqs":[{"q":"गेम डिज़ाइनर बनने के लिए कौन-सी डिग्री चाहिए?","a":"कोई ख़ास डिग्री ज़रूरी नहीं है। गेम डिज़ाइन, कंप्यूटर साइंस और इंटरैक्टिव मीडिया की डिग्रियाँ सबसे आम हैं, और आर्ट, लेखन या गणित भी डिज़ाइन की ओर ले जा सकते हैं। स्टूडियो को आपके गेम व लेवल के पोर्टफ़ोलियो की सबसे ज़्यादा परवाह है, इसलिए ऐसा कोर्स चुनें जो आपको ढेर सारे व्यावहारिक टीम प्रोजेक्ट दे।"},{"q":"गेम डिज़ाइनर और गेम डेवलपर में क्या अंतर है?","a":"गेम डिज़ाइनर तय करते हैं कि गेम कैसे काम करता है और कैसा महसूस होता है, जिसमें उसके नियम, लेवल व खिलाड़ी अनुभव शामिल हैं। गेम डेवलपर एक व्यापक शब्द है जिसका अक्सर मतलब वे प्रोग्रामर होते हैं जो गेम का कोड बनाते हैं, हालाँकि यह गेम बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए इस्तेमाल हो सकता है। छोटे स्टूडियो में, एक ही व्यक्ति डिज़ाइन, प्रोग्राम व आर्ट बना सकता है।"},{"q":"क्या गेम डिज़ाइनरों को कोडिंग आनी चाहिए?","a":"हमेशा नहीं, लेकिन यह बहुत मदद करता है। ज़्यादातर डिज़ाइनर विचारों को बनाने व परखने के लिए गेम इंजन में स्क्रिप्टिंग या विज़ुअल स्क्रिप्टिंग टूल इस्तेमाल करते हैं। सिस्टम व तकनीकी डिज़ाइनरों को मज़बूत प्रोग्रामिंग कौशल चाहिए, जबकि नैरेटिव डिज़ाइनर लेखन पर ज़्यादा ध्यान देते हैं। अपने विचारों का प्रोटोटाइप ख़ुद बना पाना आपके पोर्टफ़ोलियो को बहुत मज़बूत बनाता है।"},{"q":"बिना अनुभव के गेमिंग उद्योग में नौकरी कैसे पाएँ?","a":"छोटे गेम बनाएँ व पूरे करें, गेम जैम में हिस्सा लें, मौजूदा गेम के लिए लेवल या मॉड बनाएँ, और अपना काम ऑनलाइन शेयर करें। इंटर्नशिप व क्वालिटी एश्योरेंस टेस्टिंग जैसी एंट्री-लेवल भूमिकाओं के लिए आवेदन करें। उद्योग इवेंट व ऑनलाइन समुदायों में नेटवर्किंग अहम है, क्योंकि कई नौकरियाँ संपर्कों के ज़रिए भरी जाती हैं।"}]},"id":{"name":"Desainer gim","altNames":["Desainer video gim","Desainer level","Desainer gameplay","Desainer sistem","Desainer naratif"],"metaDescription":"Cara menjadi desainer gim: gelar dan keterampilan yang dibutuhkan, cara membangun portofolio dan memasuki industri gim, serta data gaji resmi dari seluruh dunia.","summary":"Desainer gim memutuskan bagaimana sebuah video gim bekerja: aturannya, tujuannya, level, karakter, cerita, dan pengalaman yang dirasakan pemain. Mereka menulis dokumen desain, membangun prototipe, dan menguji ide hingga gim tersebut menyenangkan dan seimbang. Banyak yang belajar desain gim, ilmu komputer, atau bidang kreatif, tetapi studio terutama menilai pelamar berdasarkan gim dan level yang telah mereka buat. Industri ini menarik tetapi kompetitif dan sering tidak stabil.","tasks":["Mengembangkan konsep gim, aturan, dan gagasan inti gameplay.","Merancang level, misi, teka-teki, karakter, dan sistem dalam gim.","Menulis dokumen desain yang menjelaskan cara kerja fitur.","Membangun prototipe menggunakan mesin gim dan scripting sederhana.","Menyeimbangkan tingkat kesulitan, hadiah, dan ekonomi dalam gim menggunakan uji coba dan data pemain.","Bekerja sama erat dengan programmer, seniman, penulis, dan produser.","Menjalankan uji coba dan mengubah desain berdasarkan masukan pemain."],"skills":["Pemahaman tentang apa yang membuat gim menyenangkan","Mesin gim dan scripting","Desain level, sistem, atau naratif","Membuat prototipe dan menguji ide dengan cepat","Dokumen desain tertulis yang jelas","Matematika dasar dan analisis data","Kerja sama tim dan komunikasi","Menerima dan menggunakan masukan"],"workSettings":"Desainer gim bekerja di studio gim dari berbagai ukuran, mulai dari perusahaan besar dengan ratusan staf hingga tim independen kecil. Yang lain merancang gim seluler, gim edukasi, atau simulasi untuk pelatihan. Studio terkonsentrasi di kota dan negara tertentu, tetapi kerja jarak jauh semakin umum. Pekerjaannya melibatkan banyak rapat dan kolaborasi. Jam kerja panjang menjelang rilis gim, sering disebut crunch, masih terjadi di sebagian industri, dan proyek bisa dibatalkan.","howToBecome":"Banyak desainer gim belajar desain gim, ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak, media digital, atau bidang kreatif seperti menulis atau seni. Sebagian studio juga merekrut desainer dari latar belakang lain, seperti arsitektur, psikologi, atau matematika, jika mereka menunjukkan pemikiran desain yang kuat. Yang paling penting adalah portofolio gim, level, atau mod yang telah Anda rancang, idealnya dapat dimainkan, dengan catatan yang menjelaskan keputusan Anda. Game jam, tempat tim membuat gim dalam waktu singkat, adalah cara umum membangun pengalaman. Banyak desainer pertama-tama bergabung dengan studio sebagai penguji jaminan mutu atau desainer junior.","routes":[{"title":"Gelar universitas","text":"Gelar di bidang desain gim, pengembangan gim, ilmu komputer, atau media interaktif mengajarkan teori desain, pemrograman, dan produksi tim. Carilah program tempat Anda membuat gim lengkap dalam tim, karena pemberi kerja menghargai pengalaman itu. Ilmu komputer dapat membuka lebih banyak pilihan jika Anda kelak memutuskan bekerja di luar industri gim."},{"title":"Otodidak dengan portofolio","text":"Mesin gim gratis dan murah memungkinkan Anda membangun dan mempublikasikan gim kecil sendiri. Banyak desainer belajar melalui tutorial daring, memodifikasi gim yang ada, dan mengikuti game jam. Portofolio proyek yang selesai dan dapat dimainkan dapat mengarah ke pekerjaan junior, tetapi butuh ketekunan karena studio menerima banyak lamaran."},{"title":"Beralih dari peran gim lain","text":"Sebagian desainer memulai di jaminan mutu, manajemen komunitas, pemrograman, atau seni, lalu beralih ke desain setelah mempelajari cara kerja studio. Jalur ini bisa memakan waktu, tetapi memberi Anda pengalaman industri dan kontak yang membantu saat posisi desain tersedia."}],"regulation":"Desain gim bukan profesi yang diatur, dan tidak ada lisensi untuk menjadi desainer gim. Namun, gim harus melalui sistem rating usia di banyak wilayah. Desainer juga perlu mengikuti aturan perlindungan konsumen dan privasi data, serta di sebagian negara aturan tentang fitur seperti loot box, tempat pemain membayar untuk hadiah acak. Aturan hak cipta dan kekayaan intelektual lain berlaku, dan studio biasanya memiliki hak atas karya yang Anda ciptakan untuk mereka.","progression":["Penguji jaminan mutu atau desainer junior","Desainer gim","Desainer gim senior","Desainer utama","Direktur kreatif atau direktur gim"],"outlook":"Gim adalah industri global yang besar, dan gim seluler, independen, serta daring telah menciptakan studio baru di banyak negara. Namun, industri ini mengalami siklus perekrutan cepat dan pemangkasan besar-besaran, dan tahun-tahun terakhir menyaksikan banyak penutupan studio dan PHK. Pekerjaan desain tingkat pemula sangat kompetitif. Alat AI mulai membantu pembuatan konten dan pengujian. Desainer dengan keterampilan teknis, analisis data, atau spesialisasi seperti desain sistem atau level berada dalam posisi yang lebih kuat.","faqs":[{"q":"Gelar apa yang dibutuhkan untuk menjadi desainer gim?","a":"Tidak ada gelar khusus yang diwajibkan. Gelar desain gim, ilmu komputer, dan media interaktif paling umum, dan seni, menulis, atau matematika juga dapat mengarah ke desain. Studio paling peduli dengan portofolio gim dan level Anda, jadi pilih kursus yang memberi banyak proyek tim praktis."},{"q":"Apa perbedaan antara desainer gim dan pengembang gim?","a":"Desainer gim memutuskan cara kerja dan rasa sebuah gim, termasuk aturan, level, dan pengalaman pemain. Pengembang gim adalah istilah yang lebih luas dan sering berarti programmer yang membangun kode gim, meskipun bisa merujuk siapa pun yang membuat gim. Di studio kecil, satu orang mungkin merancang, memprogram, dan membuat seni sekaligus."},{"q":"Apakah desainer gim perlu bisa membuat kode program?","a":"Tidak selalu, tetapi sangat membantu. Sebagian besar desainer menggunakan scripting atau visual scripting dalam mesin gim untuk membangun dan menguji ide. Desainer sistem dan teknis membutuhkan keterampilan pemrograman yang lebih kuat, sementara desainer naratif lebih berfokus pada penulisan. Kemampuan membuat prototipe ide sendiri membuat portofolio Anda jauh lebih kuat."},{"q":"Bagaimana cara mendapatkan pekerjaan di industri gim tanpa pengalaman?","a":"Buatlah gim kecil dan selesaikan, ikuti game jam, buat level atau mod untuk gim yang ada, dan bagikan karya Anda secara daring. Lamar magang dan posisi tingkat pemula seperti penguji jaminan mutu. Jejaring di acara industri dan komunitas daring penting, karena banyak pekerjaan diisi melalui kontak."}]}},"translated":{"en":true,"es":true,"pt":true,"fr":true,"de":true,"it":true,"ar":true,"zh":true,"ja":true,"ko":true,"hi":true,"id":true},"license":{"name":"CC BY 4.0","url":"https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"},"updated":"2026-09-26","publisher":"CourseToJob (Elite Digital AI Solutions Ltd)","site":"https://coursetojob.com/"}