グラフィックデザイナー
グラフィックデザイナーは、ロゴ、ブランドアイデンティティ、パッケージ、ポスター、出版物、ウェブサイト、SNS用グラフィックなど、アイデアを伝える視覚コンテンツを制作します。創造的なアイデアを、タイポグラフィ、色彩、レイアウト、画像と組み合わせます。多くはカレッジや大学でグラフィックデザインやビジュアルコミュニケーションを学びますが、最も重視されるのは優れたポートフォリオです。広告代理店、企業内デザインチーム、フリーランスとして働いています。
別名: デザイン学 · グラフィックデザイン · プロダクトデザイン · 工業デザイン · インテリアデザイン · ファッションデザイン · デジタルデザイン · コミュニケーションデザイン
更新日 データの利用方針
デザインの学位では、人にとって使いやすく心地よいビジュアルコミュニケーション、製品、空間、衣服、デジタル体験を生み出す方法を学びます。ほとんどのプログラムは、グラフィック、プロダクト、インテリア、ファッション、デジタルデザインなど、1つの分野に重点を置いています。卒業生はグラフィックデザイナー、UX/UIデザイナー、インテリアデザイナー、ファッションデザイナー、アニメーター、ゲームデザイナーになり、フリーランスやクリエイティブエージェンシーで働く人も多くいます。
デザインの卒業生は、制作会社(エージェンシー)、企業のインハウスデザインチーム、メーカー、小売業、テクノロジー企業、出版社、スタジオで働き、フリーランスとして活動する人も多くいます。グラフィックデザイナーやUX/UIデザイナーは、ブランドやデジタル製品がつくられるあらゆる場所で求められています。プロダクトデザイナーや工業デザイナーは家具から医療機器までさまざまなものを生み出し、インテリアデザイナーは空間を計画し、ファッションデザイナーは衣服やアクセサリーをデザインします。アニメーターやゲームデザイナーになる人もいます。あまり知られていない選択肢としては、展示デザイン、パッケージデザイン、サービスデザイン、デザインリサーチ、教育などがあります。競争が激しいため、学位の名称よりもポートフォリオのほうが重要です。
グラフィックデザイナーは、ロゴ、ブランドアイデンティティ、パッケージ、ポスター、出版物、ウェブサイト、SNS用グラフィックなど、アイデアを伝える視覚コンテンツを制作します。創造的なアイデアを、タイポグラフィ、色彩、レイアウト、画像と組み合わせます。多くはカレッジや大学でグラフィックデザインやビジュアルコミュニケーションを学びますが、最も重視されるのは優れたポートフォリオです。広告代理店、企業内デザインチーム、フリーランスとして働いています。
UX/UIデザイナーは、ウェブサイトやアプリ、デジタルサービスを使いやすく心地よいものにします。ユーザー体験(UX)デザインはリサーチや構造、製品の機能に重点を置き、ユーザーインターフェース(UI)デザインはレイアウトやビジュアル、操作性に重点を置きます。デザイナーはデザイン、心理学、コンピュータサイエンスなどさまざまな分野の出身者で構成されており、学位そのものよりもしっかりしたポートフォリオのほうが重視されることがほとんどです。
アニメーターは、映画、テレビ、ゲーム、広告、ウェブサイト、アプリ、教育向けに動く映像を制作します。2D、3D、ストップモーション、モーショングラフィックスなどで制作し、キャラクターアニメーションや視覚効果といった制作の一工程を専門にすることが多くあります。多くはカレッジや大学でアニメーション、美術、デザインを学びますが、スタジオは主にショーリール(作品映像)で応募者を判断します。仕事の多くはプロジェクト単位です。
インテリアデザイナーは、住宅、オフィス、店舗、ホテル、病院などの建物の内部を、実用的で安全かつ魅力的になるよう計画します。レイアウト、照明、素材、家具、色使いに取り組み、施工業者向けの図面を作成します。ほとんどはインテリアデザインまたはインテリア建築を学んでいます。この仕事はほとんどの国で開かれていますが、一部の地域では肩書きを保護したり、特定業務に登録を求めたりしています。
ファッションデザイナーは、最初のアイデアから完成品まで、衣服、靴、アクセサリーを制作します。トレンドを調査し、デザインをスケッチし、生地を選び、パターンカッターやメーカーと協力します。ほとんどはカレッジや大学でファッションデザインを学び、優れたポートフォリオが不可欠です。多くは自分のブランドではなく、アパレルブランドや小売業者のために働いており、この業界は競争が非常に激しくなっています。
ゲームデザイナーは、ビデオゲームがどのように機能するかを決めます。ルール、目標、レベル、キャラクター、ストーリー、プレイヤーの体験などです。設計文書を書き、プロトタイプを作り、ゲームが楽しくバランスの取れたものになるまでアイデアを検証します。多くはゲームデザイン、コンピュータサイエンス、創作系の分野を学びますが、スタジオは主に、応募者が作ったゲームやレベルで判断します。この業界は刺激的ですが競争が激しく、不安定になりがちです。
卒業生のそのほかの進路: プロダクトデザイナー · 工業デザイナー · モーションデザイナー · パッケージデザイナー · イラストレーター · アートディレクター
デザインの学位は、英国やヨーロッパの多くの国では通常3年、米国やアジアの多くの国では4年です。英国では、多くの学生がまず1年間のアート・デザインの基礎コース(ファウンデーションコース)を受講します。学位は、大学、美術・デザイン系の学校、応用科学大学で提供されており、ほとんどは最初から、または1年目に幅広く学んだ後に、1つの専門分野に絞ります。入学では、高校の成績と同じくらい、ポートフォリオ、面接、デザイン適性試験が重視されることがよくあります。デザインはほとんど規制されていませんが、米国の一部の州など、ごく一部の地域ではインテリアデザイナーに免許や登録が必要です。
OECDは卒業生を専攻分野別に比較しています。この専攻は「芸術」に分類されます。最初の列は、この分野で高等教育を修了した成人の収入の中央値を、高等教育修了者全体と比べたものです(平均=100)。
| 国 | 収入指数(卒業生全体=100) | 就業率(この分野) | 就業率(卒業生全体) |
|---|---|---|---|
| ルーマニア | 95 (2023) | 92.8% (2024) | 91.5% |
| メキシコ | 93 (2023) | 81.2% (2024) | 81.5% |
| スロベニア | 89 (2020) | 87.5% (2024) | 90.8% |
| デンマーク | 86 (2023) | 76.9% (2021) | 87.8% |
| オーストラリア | 85 (2020) | 86.9% (2024) | 88.4% |
| オーストリア | 84 (2023) | 84.7% (2024) | 86.4% |
| 韓国 | 84 (2023) | — | — |
| スウェーデン | 82 (2023) | 83.8% (2024) | 89.6% |
| フィンランド | 81 (2022) | 86.7% (2024) | 88.8% |
| ノルウェー | 78 (2023) | 86.8% (2024) | 89.3% |
| イギリス | 77 (2020) | 82.0% (2021) | 84.6% |
| アメリカ合衆国 | 77 (2023) | 80.8% (2017) | 84.3% |
| エストニア | 76 (2023) | 90.1% (2024) | 89.2% |
| チリ | 75 (2023) | 85.2% (2022) | 85.7% |
| ラトビア | 75 (2023) | 81.1% (2024) | 87.7% |
| カナダ | 74 (2020) | 76.4% (2021) | 80.4% |
| スイス | 73 (2023) | 86.8% (2024) | 89.5% |
| コスタリカ | 71 (2023) | 58.3% (2024) | 79.2% |
| ポルトガル | 70 (2020) | 85.6% (2024) | 90.7% |
| ドイツ | 68 (2020) | 85.6% (2024) | 88.7% |
| ルクセンブルク | 65 (2023) | 84.8% (2024) | 85.7% |
| ポーランド | — | 90.7% (2024) | 91.6% |
| アイスランド | — | 90.4% (2016) | 93.6% |
| チェコ | — | 90.1% (2024) | 88.4% |
| オランダ | — | 90.1% (2024) | 90.6% |
| スロバキア | — | 87.9% (2024) | 90.5% |
| ベルギー | — | 86.6% (2024) | 88.5% |
| クロアチア | — | 85.1% (2024) | 89.7% |
| リトアニア | — | 84.4% (2024) | 90.4% |
| フランス | — | 83.2% (2024) | 87.3% |
| ギリシャ | — | 80.5% (2024) | 82.3% |
| ペルー | — | 80.1% (2024) | 81.7% |
| スペイン | — | 77.3% (2024) | 83.9% |
| イタリア | — | 75.2% (2024) | 84.7% |
| アイルランド | — | 72.1% (2021) | 86.9% |
| ハンガリー | — | 71.4% (2024) | 76.2% |
| トルコ | — | 66.5% (2016) | 72.9% |
出典:OECD「図表でみる教育」。高等教育を修了した25〜64歳の成人が対象で、入手可能な最新年のデータです。公表されている場合はフルタイム就業者の収入を用いています。数値はこの専攻単独ではなく、専攻分野全体のものです。 大分類のみを公表している国については「芸術・人文科学」の数値を使っています。
英国政府は税務記録と大学の記録を突き合わせて、卒業生の収入を測定しています。これらの数値は、2023〜24課税年度に雇用されていた「Design studies」の学士課程卒業生のものです。
| 卒業後の年数 | 中央値 | 第1四分位 | 第3四分位 | 就業・就学中 |
|---|---|---|---|---|
| 卒業1年後 | £22,000 | £15,700 | £25,600 | 83.6% |
| 卒業3年後 | £25,600 | £20,600 | £30,000 | 84.8% |
| 卒業5年後 | £28,200 | £22,100 | £35,100 | 86.0% |
| 卒業10年後 | £31,600 | £20,900 | £43,900 | 84.5% |
出典:英国教育省「大卒者の労働市場成果(LEO)」、2023〜24課税年度。収入は年額で、継続的に雇用されている卒業生のみを対象としています。
多くのデザイナーはそのまま就職します。仕事の世界では、さらなる学位よりも充実したポートフォリオと経験が重要です。修士号は、UX、サービスデザイン、プロダクトデザインなどへ専門を変えたり、研究に重点を置いたりするのに役立ちます。大学で教えるには、修士号や博士号が役立ちます。デザインのキャリアを通じて、新しいソフトウェア、コーディング、ユーザーリサーチの短期講座を受けることもよくあります。
一般的な仕事には、グラフィックデザイナー、UX/UIデザイナー、プロダクトデザイナーや工業デザイナー、インテリアデザイナー、ファッションデザイナー、アニメーター、ゲームデザイナー、イラストレーターがあります。モーショングラフィックス、パッケージ、展示や舞台美術、アートディレクション、デザインリサーチの分野で働く卒業生もいます。多くのデザイナーはフリーランスや制作会社で働き、自分のスタジオやブランドを立ち上げる人もいます。
必ずしも必要ではありません。多くのデザインの仕事は、充実したポートフォリオと関連するスキルがあれば誰にでも開かれており、独学や短期講座で学んだデザイナーもいます。学位を取れば、アイデアを磨く時間、工房や道具を使える環境、業界の人脈が得られます。一部の地域のインテリアデザインのように、正式な教育要件がある分野もあります。
いちばん楽しめる分野を選び、そのうえで働きたい地域の求人状況を調べましょう。グラフィックデザインやデジタルデザインはほぼすべての業界で使われていますが、プロダクト、インテリア、ファッションのデザインは、地域の製造業、建設業、小売業の状況により左右されます。多くのスキルは分野をまたいで活かせるので、後から方向転換することも可能です。
AIの画像生成ツールはすでに、シンプルなグラフィックやデザインのバリエーションを素早く作れるようになっており、定型的なデザインの仕事は変わりつつあります。クライアントを理解し、現実の課題を解決し、AIツールを使いこなし、独自のアイデアを生み出せるデザイナーは、今後も価値を持ち続ける可能性が高いでしょう。確かなデザインの判断力とともに、AIツールを上手に使う力を身につけることが、仕事の一部になりつつあります。
建築学の学位では、創造的なデザインに技術や歴史、そして人と環境のニーズを組み合わせ、安全で使いやすく美しい建物や空間を設計する方法を学びます。卒業生の多くは、登録建築士になるための長い専門職ルートを歩みますが、都市計画、インテリアデザイン、建設マネジメント、その他のデザインや不動産関連の仕事に就く人もいます。
コンピュータサイエンスの学位では、プログラミングやアルゴリズムからネットワーク、人工知能まで、ソフトウェア、データ、コンピュータシステムの仕組みを学びます。卒業生の多くはソフトウェア開発者、データサイエンティスト、サイバーセキュリティの専門家、ITコンサルタントになり、そのスキルは世界中のほぼすべての業界で活かされています。
マーケティングの学位では、組織が顧客を理解し、製品やブランドを開発し、広告、デジタルチャネル、営業、広報を通じてそれらを売り込む方法を学びます。経営学に心理学、データ分析、クリエイティブな作業を組み合わせた内容です。卒業生はデジタルマーケター、マーケティングマネージャー、広報担当者、イベントマネージャーなどになることが多く、ほぼあらゆる業界で活躍しています。
このページの引用方法: CourseToJob (2026). デザインの学位を活かせる仕事は?就職先と卒業生のデータ. https://coursetojob.com/ja/subjects/design/ (2026年9月26日閲覧)